Sorti à la fin de l'année 2008, Banjo-Kazooie Nuts&Bolts (N&B) appartient à ce mouvement de jeux créatifs-inventifs parus à la même période, tel Spore ou encore Little Big Planet. Contrairement au jeu "d'en face" - Little Big Planet donc - N&B ne propose pas de construire complètement son monde, de se servir des outils à disposition pour créer des mondes dont la première limite est bien souvent l'imagination du joueur.

Ici, les mondes (au nombre de 6) existent préalablement. Chaque monde a un level-design propre et des défis à relever pour le duo ours/oiseau. Mais terminé le jeu de Plate-forme. Ici, les défis doivent être réalisés par des véhicules sortis de l'imagination du joueur, en récupérant petit à petit des pièces et en utilisant un éditeur de véhicule particulièrement ergonomique. Rapidement, le joueur découvre que les défis sont généralement les mêmes et qu'on devrait finir, fatalement, par se lasser. Eh bien non! Chaque monde ayant sa structure et ses exigences, il faut sans cesse pour le joueur développer de nouvelles idées de constructions. Toujours, il doit se dire "et si je faisais ça comme ça" ou "et si je pouvais faire ça comme ça, ce serait tellement bien!"... Et au final, au delà même des constructions que l'on fait pour un plaisir désintéressé, peu viable en situation réelle (un bateau pirate à voile par exemple), nous pouvons dire qu'il faudra faire preuve de beaucoup d'imagination pour réussir ces défis.

Le jeu change suivant la situation. D'ailleurs, le moteur physique, s'il n'est pas "réaliste", est époustouflant de régularité. Il ne bronche jamais. Cette stabilité permet d'ailleurs au jeu de développer ce que l'on pourrait assimiler à du gameplay émergent et de conforter le joueur. Le jeu ne se montre jamais injuste. Il existe vraiment différentes façons de remporter une épreuve ou même... de contourner les règles. Le jeu est vraiment libre de ce point de vue, permissif. Il existe des règles pour réussir un défi : au joueur de créer un moyen de le réussir, quelque soit la façon. Le plus excitant est de travailler sur un véhicule, de tenter quelque chose d'audacieux et de finir, après quelques essais, par avoir réussi à achever un véhicule capable de dompter le moteur physique, dans un grand moment de fierté.

Le jeu est tellement libre, qu'il rend les premières heures de jeux assez dures pour le nouvel arrivant. Une fois le tout assimilé, Banjo-Kazooie N&B déploie sa magnificence. Nous ne saurons que trop conseiller aux joueurs un peu de pugnacité pour toucher du doigt le cœur du jeu après quelques heures peu accessibles (même si le jeu déploie des trésors d'ingéniosité pour aider le joueur).

Plus encore, et c'est souvent oublié dans le cœur même du gameplay, N&B est une vraie parodie du jeu vidéo comme on voit rarement (Astérix et Obélix XXL2?), sinon jamais. Mise en abîme du jeu vidéo lui-même, le jeu prend un plaisir malin à rendre son monde anti-immersif, ce qui cause d'ailleurs des critiques quant à la direction artistique du jeu. La façon dont le jeu prend à rebrousse poil l'idée qu'un jeu immersif est un bon jeu de nos jours (on a tous ce mot à la bouche, comme seul salut du JV) est séduisante! Il est souvent possible de voir les coutures, les mécanismes ou plus généralement "l'envers du décor", dans le registre parodique, tenir les mondes virtuels!


Tout y est dans la dérision : auto-référence, les institutions de gameplay, les développeurs... et les joueurs. De façon assez subtile, le jeu se moque des "gamers" autoproclamés, ou du désir inconscient de ces derniers qui se rêvent héros (alors que N&B est justement un jeu qui se la joue jeu de seconde zone). Thomas Trophée ou Klungo en sont de bons exemples, avec Wumba qui se la joue core-gameuse dans le monde SAJBOX720 ("l'après 360!").

Un véritable régal.
numerimaniac
10
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à sa liste Top 10 Jeux vidéo

Créée

le 19 oct. 2010

Critique lue 719 fois

9 j'aime

5 commentaires

numerimaniac

Écrit par

Critique lue 719 fois

9
5

D'autres avis sur Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
numerimaniac
10

Un jeu majeur

Sorti à la fin de l'année 2008, Banjo-Kazooie Nuts&Bolts (N&B) appartient à ce mouvement de jeux créatifs-inventifs parus à la même période, tel Spore ou encore Little Big Planet. Contrairement au...

le 19 oct. 2010

9 j'aime

5

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
Jben
5

Critique de Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts par Jben

Au début, on ne trouve pas grand chose à reprocher à ce nouvel épisode. Techniquement ultra solide, visuellement sublime et esthétiquement toujours très inspiré, Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts ravive...

Par

le 15 mai 2010

6 j'aime

1

Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts
moumoute
6

Une suite inattendue

Après la suite bien trop parfaite, Rare décide (8 ans plus tard) de faire une suite "spin-off" à la série B-K. Un système de jeu totalement revu de A à Z, on oubli le jeu de PF et on accueille à bras...

le 2 nov. 2010

4 j'aime

Du même critique

Splice
numerimaniac
7

Uncanny Valley volontaire

Splice a pas mal de défauts de réalisation, comme des acteurs qui semblent désincarnés (Brody, qu'est-ce qui t'arrive?), des scènes aussi clichées qu'attendues ou des éléments scientifiques...

le 10 nov. 2010

52 j'aime

10

De l'inégalité parmi les sociétés
numerimaniac
9

Réponse à une question essentielle

De l'inégalité parmi les sociétés, en Anglais connu sous le titre de Guns, Germs & Steel (et que j'ai lu en version originale) est un livre écrit par Jared Diamond qui s'attelle à la question...

le 10 déc. 2010

27 j'aime

1

Tabou
numerimaniac
9

Changer la société sans révolte

Tabou est la dernière œuvre cinématographique de l’un des réalisateurs les plus engagés au Japon, ayant fait de ses films des armes politiques : Ôshima Nagisa. Le tabou, c’est l’arrivée dans une...

le 18 avr. 2014

25 j'aime

1