Aaaaah Batou. Je suis fan, sans connaître tous les détails des différentes versions ni tous les bad guys, mais je suis fan, depuis mon plus jeune âge. J'ai tardivement joué à "Arkham Asylum" et me suis empressée d'en finir l'histoire principale à la sortie d'"Arkham City" pour le commencer au plus vite.
Le principe reste le même : Batman se retrouve un peu malgré lui au beau milieu d'un imbroglio pas gentil manigancé par son ennemi de toujours, le Joker. Cette fois, la lie de Gotham évolue en liberté surveillée dans les bas quartiers et c'est bien glauque, on est limite dans une ville post-apocalyptique dont "Arkham Asylum" aurait été à l'origine. On retrouve ici et là dans la ville des détails associés aux méchants bien connus du Chevalier Noir et ces méchants sont plus nombreux que dans le premier jeu. J'apprécie qu'ils ne fassent parfois qu'une brève apparition sans qu'on doive les combattre, juste pour que leur aura s'ajoute au jeu.

Les petites redondances de gameplay d'"Arkham Asylum" ont quasiment disparu avec, j'ai l'impression, pour avoir enchaîné les deux jeux, une amélioration de l'IA lors des séquences d'infiltration. On regrettera cependant la légèreté des soi-disant complications (détecteur thermique pour trouver Batman sur ses éternelles gargouilles, mines...) qui ne m'ont JAMAIS posé problème, un peu comme on finit par ne plus rien craindre d'une maman qui menace d'une punition sans jamais la donner. Les combats sont encore plus jouissifs et intuitifs, le pouvoir de défoulement de la "raclée" en fin de boss est assez énorme.

J'avais un peu peur d'être paumée dans cette ville après l'asile fermé, celle-ci étant à passer au peigne fin et visuellement très riche mais on peut déjà profiter du spectacle au cours de l'histoire principale grâce aux petits jeux de piste des mouchards ou du téléphone, qui permettent d'évoluer de toits en toits en suivant un genre de boussole, ce qui évite de revenir sur la carte tous les 100 mètres.

Concernant l'histoire maintenant, elle est la digne suite du premier jeu et Batman est égal à lui-même : courageux, altruiste et... gentil. Un peu trop, parfois. Tu essaies de me buter mais une fois que je t'ai rabattu le caquet, tu me demandes un service et j'accepte sans sourciller. Pas rancunier le gars. Le reste du scénario est pas mal... et la fin est vraiment cool, digne d'une bonne BD Batman, pour le coup. J'ai hâte de finir les missions secondaires. La BO, très réussie (non, je n'ai jamais laissé tourner le menu pour écouter la musique, tu mens), n'est pas sans rappeler les compositions d'Hans Zimmer et James Newton Howard pour les Batman de Christopher Nolan.

Le parallèle avec Catwoman est sympa et le fait de pouvoir incarner à loisir le Batman ou la chatte en chaleur une fois le jeu terminé l'est tout autant, tout comme la fluidité du changement de personnage.
Petit regret cependant, le design des persos : les hommes (hormis les méchants charismatiques) sont tous ultra-baraques et les personnages féminins importants sont toutes ultra-gaulées à la Lara Croft et se sentent obligées de tortiller du postérieur. Catwoman, Harley, Ivy, Talia, ça fait peut-être partie des personnages, oui mais quand même, ça en devient ridicule.

Allez, j'attends un "Arkham Land" pour corriger tout ça.
Sissen
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le 22 nov. 2011

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Sissen

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