Bayonetta 2
8
Bayonetta 2

Jeu de Platinum Games et Nintendo (2014Wii U)

Au moment où j'ai commencé ce tant attendu Bayonetta 2, j'attendais de lui qu'il fasse mieux que son prédécesseur qui m'avait marqué au fer rouge. Pas autant, mieux. L'action débute et c'est avec joie que l'on retrouve notre héroïne à lunettes. Tout revient assez vite, l'esquive et le Witch Time restent le centre du gameplay, on latte des anges comme au bon vieux temps en leur invoquant des poings démoniaques géants dans la gueule, tout va bien. Après une introduction un peu longue la cité de Noatun s'offre à nous, et putain c'est juste magnifique. Les versets s'enchaînent, les menus se découvrent, et quelque chose fait tilt: Le gameplay, l'exploration du niveau, les graphismes, tout est similaire au premier opus, au point que je n’ai pas eu l'impression de découvrir un nouveau jeu mais d'en continuer un ancien. Et c'est là LE problème de ce Bayonetta, il ne se démarque pas du premier, il se contente de copier puis de coller tout un concept en changeant l'histoire et deux coupes de cheveux (c'est dit grossièrement, mais c'est pour qu'on puisse saisir l'idée). Alors certes Bayonetta 2 est un jeu génial, magique, complet, on manque de jeux aussi exceptionnels de nos jours, mais rien n'a changé en presque 5 ans. On ressort ses petits combos pépère, on va acheter la petite Lune de Mahaa-Kalaa (j'avoue j'ai googlé pour l'orthographe) qui va bien pour contrer, on se choppe le mode corbac pour atteindre les cercueils de l'Umbra trop loins, le Boss bonus s'achète avec le même ticket de platine valant 9999999 Halos, TOUT EST PUTAIN DE PAREIL.

Le jeu a bien sûr des nouveautés, à commencer par un mode multi qui, une fois qu'on l'a compris, se révèle très efficace, un mode Co-op avec un système de paris qui ajoute une touche piquante de rivalité qui anime diablement les matchs et qui dédouble la replay value déjà incroyable de la série. Niveau gameplay on a quand même quelques ajouts sympathiques comme le pouvoir du bracelet Climax (qui permet de faire des invocations à chaque coup) qui est maintenant utilisable dès qu'une barre de magie est pleine. Ca change du schéma typique où ou latte un gros ange jusqu'à ce qu'on ait assez de magie pour l'achever. On a aussi quelques armes qui changent pas mal la donne, particulièrement avec les armes lourdes. Puis enfin des nouveaux personnages jouables géniaux, qui diversifient un peu le gameplay et qui cette fois-ci ne nécessitent pas de sauvegarde supplémentaires. Et puis c’est tout, j'ai l'impression que Platinum Games s'est reposé sur sa gloire, car en dehors de ces ajouts pas transcendants, rien n'a changé par rapport à Bayonetta 1. Là où à l'époque le jeu surprenait par sa prise de risque, elle est ici inexistante.

Le scénario, anecdotique comme le veut son genre, est largement moins grisant que dans le premier, qui nous emmenait dans de superbes environnements tantôt heroïc fantasy tantôt très modernes. Par contre on a toujours les bons gros clichés comme les distorsions temporelles et les amnésies, j'adore. Niveau environnements, à part Noatun j'ai rien retenu, j'ai déambulé dans des environnements tristounets ET redondants en espérant voir un peu de diversité, en vain. Ah si, à la fin du jeu, dans les quatre derniers chapitres ça se diversifie, mais quand j'ai vu ça j'me suis dit que Platinum était en train de se foutre de ma gueule. Des petits détails à la con comme le menu du Stage Select qui était super joli dans le premier opus est là d'une banalité effarante, la bande-son est largement moins ébouriffante (je l'ai senti dans les quatre derniers chapitres surtout...), le thème principal, Moon River, fait quant à lui pâle figure face au Fly Me to the Moon de Noguerra. Le fan-service occupe quant à lui toujours une part importante, les ajouts de gameplay des costumes Nintendo c’est chouette, les clins d’œil discrets à Clover/Platinum et SEGA aussi. La difficulté quant à elle a été revu biiiieeeeeeen à la baisse, c’est con pour un jeu qui s’adresse aux gamers. En vrac, la fenêtre d’esquive pour activer le Witch Time est plus permissive, les objets ne sont plus pénalisés, donc on peut se faire un stock de 99 sucettes et niquer tout le jeu en Infinite Climax en étant invincible et über-fort et partir avec son petit trophée Platine à la fin, tranquillou, mais le pire c'est la barre de Magie, qui ne se vide plus lorsque l'on prend des coups; les apothéoses qui étaient autrefois une récompense pour les bons joueurs ne le sont plus du tout. Enfin, les boss n’ont plus trop de QTE débiles qui te foutaient un Game Over parce que tu lisais un SMS pendant ce que tu croyais être une cinématique, mais à côté de ça ils sont beaucoup moins passionnants et même les combats contre le Sage de Lumen font vraiment pâle figure face à ce qu’on a vécu avec Jeanne, seul Alraune éveille l'attention.

Mais malgré tout ça, Bayonetta 2 n’est pas un mauvais jeu, c’est juste, pour moi, une mauvaise suite. Le jeu a tout ce qu’il faut pour être une expérience inoubliable : Un gameplay toujours aussi taré, une replay value vraiment folle, de jolis graphismes et j’en passe. Il ne fait aucun doute que les nouveaux arrivants vont adorer le jeu, et qu’avec la Special Edition ils ont deux jeux de folie qui vont les occuper des centaines d’heures. Je ne doute pas une seule seconde non plus que ceux qui ont joué au premier prennent leur pied sur le deuxième, je l’adore moi-même. Mais pour ma part le spectre du premier est vraiment trop présent et j’aurais aimé voir qu’il s’était passé 5 ans entre les deux opus.
FunKDreamer
7
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Les meilleurs jeux de la Wii U

Créée

le 8 nov. 2014

Critique lue 1K fois

13 j'aime

6 commentaires

FunKDreamer

Écrit par

Critique lue 1K fois

13
6

D'autres avis sur Bayonetta 2

Bayonetta 2
MuteGone
10

Bayonetta contre-attaque

5 ans. Cela fait tout juste 5 ans qu'est sorti le premier Bayonetta sur PS360 au pays du soleil levant. Un jeu qui reste depuis ce jour comme le "maximum" que puisse offrir le genre du Beat'M All/Up...

le 24 oct. 2014

22 j'aime

5

Bayonetta 2
FunKDreamer
7

Super Bayonetta Turbo

Au moment où j'ai commencé ce tant attendu Bayonetta 2, j'attendais de lui qu'il fasse mieux que son prédécesseur qui m'avait marqué au fer rouge. Pas autant, mieux. L'action débute et c'est avec...

le 8 nov. 2014

13 j'aime

6

Bayonetta 2
Red13
8

Foutre le bordel pour rétablir l'ordre (tout en étant charmante ...)

En voyant le générique de fin de Bayonetta 2, je n'ai pu m'empêcher d'avoir un petit sourire en coin en voyant les différents logos apparaître à la suite : celui de Sega, celui de Nintendo, puis...

le 29 avr. 2015

11 j'aime

Du même critique

Ultra Street Fighter IV
FunKDreamer
7

Shoryu FAD(L)C to Ultra

Street Fighter et ses moultes déclinaisons, voilà là un sujet qui a toujours su faire couler beaucoup d'encre: un foutage de gueule pour certains, une aubaine pour d'autres, il est difficile de noter...

le 4 juin 2014

21 j'aime

26

Hyrule Warriors
FunKDreamer
8

Critique de Hyrule Warriors par FunKDreamer

On pourra accorder quelque chose à Hyrule Warriors, c’est d’avoir soudainement démocratisé ce genre qui n’intéressait auparavant qu’une poignée de mecs occupés à déglinguer Lu Bu et compagnie...

le 20 sept. 2014

19 j'aime

10

Bayonetta 2
FunKDreamer
7

Super Bayonetta Turbo

Au moment où j'ai commencé ce tant attendu Bayonetta 2, j'attendais de lui qu'il fasse mieux que son prédécesseur qui m'avait marqué au fer rouge. Pas autant, mieux. L'action débute et c'est avec...

le 8 nov. 2014

13 j'aime

6