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Le journal de Jodie
Nombreux sont ceux qui ont accusé Beyond de ne pas être un jeu, de n'être qu'un film "interactif", à l'instar de Heavy Rain, grand frère spirituel et tout aussi décrié à l'époque. Seulement, Beyond...
il y a 8 ans
👉 5 août : Mise à jour du
Journal de bord de SensCritique.
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Nombreux sont ceux qui ont accusé Beyond de ne pas être un jeu, de n'être qu'un film "interactif", à l'instar de Heavy Rain, grand frère spirituel et tout aussi décrié à l'époque. Seulement, Beyond...
il y a 8 ans
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Au-delà même du jeu vidéo, cela fait des années que les inspirations sur le cinéma se ressentent. Beyond Two Souls est celui qui en témoigne le plus... et le mieux ? "Il ne plaira pas à tout le...
il y a 9 ans
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Allez, je me lance. Nous avons là un jeu fort atypique que, par nature, beaucoup de joueurs auront énormément de mal à appréhender, donc à apprécier. Il suffit de lire les forums pour comprendre où...
il y a 9 ans
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Cher David, Te souviens-tu de notre première rencontre ? C’était durant la démo de Fahrenheit, à un moment où je découvrais encore le jeu vidéo, tout naïf et fébrile que j’étais. Mais tu m’as montré...
il y a 9 ans
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Faisons fi des phrases faciles dans lesquelles se complaisent mes collègues spécialisés dans l'extermination textuelle; Beyond: Two Souls n'est pas une expérience inintéressante. Nous pourrions...
il y a 9 ans
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(Garanti sans spoiler majeur, mais spoil de quelques "situations" sans entrer dans les détails) Personnellement, je suis un fan de story telling. J'aime ce média, j'aime cette tranche du jeu vidéo,...
il y a 9 ans
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Embarassant, Beyond : Two Souls l'est bien souvent. Entre son pessimisme poussif, ses raccourcis caricaturaux et sa volonté débordante de trop en faire, le jeu de Quantic Dream fonce droit dans le...
il y a 9 ans
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L’équipe de Quantic Dream m’a fait découvrir en 2005 un genre que l’on pourrait qualifier de “jeu narratif”, avec son Fahrenheit. Toujours un OVNI aujourd’hui, le titre misait avant tout sur la...
il y a 8 ans
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Beyond : Two Souls est très curieux. Un jeu qui m'a parut très déséquilibré du fait de son caractère plus interactif qu'immersif. De cela découlent deux facettes : - une linéarité agaçante et un jeu...
il y a 9 ans
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Où est ce que je suis censé aller? Pourquoi ce besoin de me recadrer tout le temps quand je me perds dans les bois? De me dire systématiquement ce que je dois faire, pour ensuite me dire que c'est...
il y a 8 ans