Beyond: Two Souls par Tang
J'ai parfois été mitigé quand à mon appréciation sur ce "jeu", mais finalement j'en ressors avec beaucoup de satisfaction.
Tout d'abord techniquement le jeu est très réussi, surtout au niveau des personnages qui sont modélisés à merveille avec de nombreux petits détails jusque dans le tissu à chevron des costumes, c'est très beau. Les décors quant à eux pêchent généralement par des textures pauvres. Les effets visuels de particules et autres effets ayant trait à l'aspect fantastique du jeu sont inspirés et aussi très réussis.
Maintenant parlons du jeu : le gameplay pauvre sert une construction basée sur la narration et le développement des personnages, je ne suis pas nécessairement d'accord avec ce parti pris, le jeu aurait pour moi gagné à être un véritable jeu qui met à contribution le joueur. Dans Beyond, on a vraiment beaucoup plus l'impression d'être spectateur qu'acteur, encore plus que dans Heavy Rain, à tel point que j'aurai limite préféré laisser la manette de côté et suivre l'histoire tranquillement, tant les interactions qu'on me demande me semblent sans enjeux.
On a aussi très peu de libertés dans les actions et surtout les mouvements, on se sent toujours guidé, j'ai trouvé les phases où on semble libre de se déplacer, d'explorer véritablement frustrantes car finalement même si on est libre de contrôler le personnage, on le voit régulièrement faire demi-tour au bout de quelques pas car on ne va pas dans la bonne direction. Je me suis donc souvent demandé, pourquoi me donner le contrôle du personnage si c'est pour me faire aller tout droit, ouvrir une porte, m'asseoir sur un fauteuil... autant continuer la cinématique. Il y a cependant quelques passages "d'exploration" véritablement réussis et qui parviennent magistralement à nous faire rentrer dans la peau de Jodie, j'ai trouvé ça génial.
Je n'ai pas été convaincu par l'équilibre entre la narration et les phases d'interaction/action qui paradoxalement me faisaient sortir de l'histoire, alors qu'au contraire, ce sont des phases où on doit se sentir plus impliqué, ici j'ai trouvé qu'elles cassaient le rythme plus qu'autre chose en nous sortant de la narration.
Mais comme pour les phases d'exploration, il y a plusieurs phases d'interaction qui ont été pour moi mémorables, et je referai le jeu une seconde fois dans quelques temps pour les revivre.
C'est là où Beyond marque vraiment beaucoup de points pour moi, malgré son déséquilibre et la frustration engendrée par le manque de liberté, le jeu parvient à nous faire rentrer dans la peau de Jodie pour nous faire vivre des moments parfois épiques, parfois émouvants, parfois tout simples et touchants. Donc malgré les points noirs que j'ai pu citer, Quantic Dream réussi pour moi son objectif de nous conter plus que nous faire vivre une histoire avec d'attachants personnages.
Je serai curieux de voir l'impact qu'aurai l'histoire si c'était juste un film et je crois que ça serait tout aussi efficace !