Des jeux de Quantic Dream, c'était celui qui m'intéressait le moins. Farenheit m'avait plu, Heavy Rain m'avait bien ému, mais celui-là, la démo m'avait pas emballé. Et finalement, David Cage et sont équipe ont réussi à nous donner une histoire prenante, touchante et émouvante, avec quelques twists bien pensés et des personnages bien écrits.


On est carrément dans de la science fiction dans ce jeu, pleinement assumée et bien mis en scène, là ou dans Farenheit ça arrivait un peu comme dans un cheveu dans la soupe le côté SF. On nous raconte ici la vie de Jodie Holmes, qui possède une entité nommée Aiden qui est carrément liée à elle. Il ne la quitte jamais, pour le pire et le meilleur. Elle est accompagnée dans cette aventure par Nathan Hawkins, qui lui sert de médecin, tuteur et accessoirement père intérimaire.


Ellen Page et Willem Dafoe font une performance excellente j'ai trouvé, de même que d'autres acteurs/personnages. C'est vraiment raconté et filmé comme dans un film, Cage ne se cache plus et nous donne un véritable film interactif ou l'échec n'existe pas. Le jeu est porté par l'histoire, c'est cette dernière qui régie tout, pas le joueur. Je comprends carrément les critiques qui défoncent le jeu comme quoi on ne joue pas, etc. Pourtant, on y joue bien plus que dans Heavy Rain, les phases y sont bien plus diversifiés aussi grâce au contrôle d'Aiden, qui pourra faire bouger les objets, se déplacer partout autour de Jodie, traverser les murs, plafond, contrôler des personnes, les tuer même. Les phases avec Jodie sont également variées, avec une course poursuite en moto, balade à cheval, phases de shoot, etc. C'est quand même bien plus gameplaysé que dans Heavy Rain, même si les scènes cinématiques à choix sont également de la partie, forcément.


On aura aussi le gameplay QTE, ou il faudra également esquiver nos adversaires, et c'est l'un des gros reproches que je pourrais faire au jeu tant ce système est mal pensé. En gros, quand un adversaire nous donnera un coup, le temps ralentira, et l'on devra pousser le joystick en direction de là ou Jodie va faire l'action. Si elle esquive vers la droite, faudra pousser vers la droite. Si elle frappe à gauche, faudra pousser à gauche. Sauf que parfois, l'action est tellement rapide qu'on a du mal à comprendre ce qu'on nous demande et ou il faut pousser le joystick. C'est mal indiqué et je me suis fait avoir plusieurs fois. Un exemple bête : Jodie va ramasser une bouteille pour la casser sur la tête d'un ennemi. L'action en cours : Jodie VA ramasser la bouteille de sa main droite. Je pousse le joystick donc vers la droite afin qu'elle prenne la bouteille. Je me trompe. En fait, il fallait pousser le joystick vers la gauche parce que le jeu considère que l'action en cours c'est : Jodie VA foutre la bouteille sur la gueule de l'ennemi, et pas qu'elle va la prendre. Cette action est déjà passée pour le jeu alors que pour le joueur, c'est à ce moment que l'action se fige.


Je sais pas si c'est clair, mais beaucoup de problèmes d'esquive pour ma part à cause de ce système pas instinctif. De même que les déplacements qui, même s'ils sont moins rigides qu'HR, ils restent lourds et difficile à diriger précisément à certains endroits.


Signalons des graphismes magnifiques pour la PS3, qui à d'ailleurs l'air de cracher ses tripes à faire tourner le jeu. Les musiques composées par Lorne Balfe (et pas Zimmer, qui produit simplement) sont très bonnes et correspondent bien à l'action.


Beyond : Two Souls aura été une très bonne surprise pour moi. J'aime la SF, et le jeu raconte une histoire de SF passionnante, belle et est portée par un casting excellent, des graphismes bluffants et un gameplay meilleur que dans les précédentes productions de QD. Vraiment chouette jusqu'au bout ! Plus qu'une hâte : que sorte Detroit : Become Human !

Sephrius
8
Écrit par

Créée

le 26 nov. 2017

Critique lue 263 fois

1 j'aime

Sephrius

Écrit par

Critique lue 263 fois

1

D'autres avis sur Beyond: Two Souls

Beyond: Two Souls
Eren
5

De la poudre aux yeux

Au-delà même du jeu vidéo, cela fait des années que les inspirations sur le cinéma se ressentent. Beyond Two Souls est celui qui en témoigne le plus... et le mieux ? "Il ne plaira pas à tout le...

Par

le 13 oct. 2013

35 j'aime

4

Beyond: Two Souls
Camiille
8

Entre jeu et film : une magnifique expérience interactive (garantie sans spoil).

Allez, je me lance. Nous avons là un jeu fort atypique que, par nature, beaucoup de joueurs auront énormément de mal à appréhender, donc à apprécier. Il suffit de lire les forums pour comprendre où...

le 9 oct. 2013

29 j'aime

34

Beyond: Two Souls
Bunzer
7

Entre deux histoires.

Cher David, Te souviens-tu de notre première rencontre ? C’était durant la démo de Fahrenheit, à un moment où je découvrais encore le jeu vidéo, tout naïf et fébrile que j’étais. Mais tu m’as montré...

le 22 oct. 2013

26 j'aime

18

Du même critique

Lords of the Fallen
Sephrius
9

L'incompris de la presse vidéoludique.

Lords of the Fallen a été catalogué de Souls-Like très tôt dans son développement, à tel point qu’il a même été dit de lui que ce n’était qu’une pauvre copie, ne valant rien face à la véritable série...

le 3 nov. 2014

20 j'aime

15

Star Wars: Knights of the Old Republic
Sephrius
9

Rejoignez le Côté Obscur de la Force !

Star Wars : Knights of the Old Republic, plus communément appelé KOTOR, était un jeu qui m’avait toujours fait rêver à l’époque. N’ayant pas la Xbox, je n’avais pas pu y jouer, mais j’avais eu...

le 22 oct. 2014

11 j'aime

4