BioShock 2
7.4
BioShock 2

Jeu de 2K Marin, Arkane Studios, Digital Extremes et 2K Games (2010PlayStation 3)

Il y a beaucoup de déçus, probablement car ... "Rapture, on connait déjà". Néanmoins, je prendrais cette suite comme une replongée sympathique destinée au fan du premier opus. Et dès lors, les critiques indiquant "un sous premier épisode" "on ne peut aimer si on a aimé le premier" sont assez ... étranges.
Certes, il est plus action ... car après tout, on est un protecteur, et l'on peut encaisser plus. Mais, doit-on oublier que le gameplay a été franchement amélioré ?
Plus de plasmides, plus de fluidité via des mains indépendantes (une pour les plasmides, une pour les armes), plus d'armes, plus de personnalisation, plus de fortifiants, plus d'ennemis.
Alors oui, ce n'est pas tout un tas de "nouveaux concepts", car à part la Grande soeur, il n'y a pour ainsi dire que du revu niveau ennemis. Mais ... en reprenant les bases du premier épisode, Bioshock 2 parvient à gommer les quelques défauts et améliorer un gameplay qui pouvait se révéler parfois lourd (en devant sans cesse changer de "gâchette" et de main pour enchainer pouvoir et arme notamment, peu pratique quand on considère le pouvoir de glaciation).

Le scénario est ce qu'il est, et je l'ai apprécié. Références au premier opus et son "grand méchant manipulateur", avec ici sa rivale; retour de Fontaine, concepts de petites soeurs arrivé à terme, possibilité d'être salvateur ou "mauvais"; la narration est la même et efficace, etc.

En conclusion, "Bioshock 2, c'est Bioshock 1, en mieux, mais en plus action également", et c'est pour l'exploration/découverte légèrement moins poussée (mais on connaissait le concept de Rapture ma foi) que je décerne moins de points à ce jeu qu'au précédant.



Sinon, il y a un mode multi "ultra classique", mais également sympathique même s'il ne mériterait pas l'achat à lui-seul, cela est clair.
Alexandreh
8
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le 6 févr. 2011

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Alexandreh

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