Je n'ai fait aucun Bioshock avant celui-ci. Mais lorsque l'occasion d'avoir ce jeu pour 1€ s'est présentée, j'ai sauté dessus. Et c'est une bonne chose, vu que ce jeu se passe scénaristiquement avant les autres. Et qu'il est aussi soi-disant meilleur que les autres...
La patte graphique est vraiment typique à ce jeu ! Des couleurs et des contours qui font penser à un dessin animé en 3D... c'est proche du Cellshading qu'on peut trouver sur un WoW par exemple. Ça permet au jeu de ne pas trop vieillir, tout en offrant un résultat assez convainquant visuellement ! Je n'ai pas trop accroché au brouillard omniprésent dans le jeu... sans doute pour cacher les défauts au même titre que du maquillage... J'ai donc installé un injecteur (ReShade + SweetFX) pour améliorer tout ça. D'ailleurs, SweetFX n'est pas totalement compatible avec ce jeu (problème dû au moteur Unreal utilisé par le titre). Il faut donc bidouiller le truc... dommage.
La première chose qui me saute aux yeux, ce sont les corps qui disparaissent lorsque l'on tue les ennemis. Chose typique lorsque l'on joue sur console... dommage que le portage soit donc fait ainsi.
Quand le jeu commence, on est sereinement introduit dans l'histoire, puis tout s'accélère lorsque l'on doit faire notre premier choix dans le jeu. Des choix, on en trouve environs 5 à faire tout le long de l'histoire... mais à aucun moment on ne constate de conséquences sur ces choix qui ont été fait (sauf si on laisse en vie un des boss). Je ne comprends donc pas la plus-value qu'ils apportent.... d'autant plus que c'est un des éléments marketing mis en avant pour ce jeu !
Pour ce qui est de la ville aérienne, dont je félicite le Level-design et l'idée, elle est intéressante à parcourir... d'autant plus si l'on s'intéresse aux "bruits de couloir". Ça permet en effet de nous rendre compte dans quel genre de lieu on est (propagande, racisme, idéologie, la "liberté" de la population, etc...).
On retrouve aussi en jeu environs 5 ou 6 types d'armes différends, avec 2 modèles pour chacun d'eux (pistolet, fusil d'assaut, shotgun, lance-grenade, lance-roquette, revolver... et attaque au CàC). Donc autant dire que le contenu est faible... Et vu qu'on est limité à transporter 2 armes en même temps, alors on se rabattra toujours sur nos deux armes favorites. Idem pour les "pouvoirs" dont on en favorisera 2 et dont on oubliera le reste.
Il est aussi possible de trouver des valises cachées (derrière des portes fermées à clé - ouvrable avec des "crochets" qu'on doit trouver disséminés dans les map). Dans ces valises se trouvent des pièces d'équipement (chapeau, chemise, pantalon et bottes). Chaque équipement nous donne un bonus (plus de munitions, attaques électriques au CàC, etc...). C'est donc là aussi du contenu optionnel mais bienvenu.
Le jeu nous pousse donc à explorer chacune des Maps avant de passer à la suivante. Ça permet de cacher la linéarité dans ce jeu, je trouve...
Pour ce qui est de l'héroïne qui nous suit tout au long du jeu, elle est loin d'être un boulet ! En effet, c'est plaisant de voir enfin un jeu où le PNJ qu'on escorte est plaisant à accompagner ! Elle fait des remarques, des mimiques, interagis avec l'environnement, etc... Bref, c'est très immersif et donc très réussi sur ce point ! D'autant plus qu'elle est utile en combat car elle nous envoie des packs de soin, des munitions, etc... Bref, elle a donc une utilité de support non négligeable.
Cela dit, je ne fais malgré tout pas partie de cette hype de fanatiques qui idolâtrent ce jeu... car il a bien trop de défauts ! Et en plus de ceux déjà cités, je peux aussi mettre en avant la durée de vie (sans reroll) qui plafonne à 17h pour ma partie. Et je citerais aussi - et surtout - un scénario auquel je n'ai pas du tout accroché. Car en plus de ne pas être simple à saisir (Paradoxe des réalités alternatives, façon Inception... Fin ouverte... etc...), ce n'est pas le genre de chose qui est plaisant à parcourir. Un film américain, je n'aurais pas dit non... (surtout vu tous les drapeaux aux couleurs de l’Amérique, le thème du racisme noir entre autres, etc...). Par contre un jeu... non. Je ne me suis pas vraiment senti impliqué dans l'histoire. J'ai beau avoir découvert quasiment tous les éléments d'histoire éparpillés dans le jeu, ça ne m'a pas plus passionné que ça. Je ne parlerais pas non plus des PNJ qui sont des clones de 4 ou 5 modèles différends seulement.
Ca n'en reste pas moins un bon petit jeu, mais loin de la claque auquel je m'attendais.