Un jeu tout moyen déguisé en chef d'oeuvre du millénaire
Finalement je l'ai trouvé assez moyen tout compte fait, le scenar c'est du nanar basique qui veut se la jouer chef d'oeuvre de science fiction, mais de manière totalement superficielle, et hyper prétentieuse (faut pas chercher le moindre second degré dans cette histoire grandguignolesque, tout est hyper sérieux), les histoires de mondes parallèles qui se télescopent c'est tout ce qu'il y a de plus bidon pour justifier un truc pseudo complexe mais totalement vaseux.
Globalement déçu, parce que l'ambiance du départ promet tellement de grandes choses incroyables, un univers hallucinant façon le chateau dans le ciel, une foule de personnages, des lumières sublimes, des confettis de partout, j'avais le sentiment d'être réellement à Disneyland.
Certaines cinématiques sont absolument hallucinantes et m'ont scotché au siège.
A côté de ça, aucune intéractivité! Aucune... Rien, tu ouvres des portes, et tu loot h24 des décors qui rapidement deviennent vides et sans vie (elle est loin l'ambiance des premières minutes de jeu), en tombant sur des ananas, des pastèques, des oranges, et des pièces d'or dans des coffres et tiroirs.
En plus d'être inintéressant, le scénar est raconté pour moi de la pire des façons : la narration est lamentable, pendant tout le jeu, tu tombes sur des audiobooks disséminés à droite à gauche (comme les pastèques et les ananas et les oranges en fait) où des mecs te racontent littéralement l'histoire.
A croire que dans l'univers de Bioshock (c'était pareil dans les opus précédents et déjà ça m'énervait), les mecs passent leur temps à s'enregistrer pour raconter des conneries.
Mais le pire, très franchement, c'est quand une voix sort de nulle part (enfin si, sort d'un coin inconnu du décor), comme si un mec se planquait sous un tapis et s'adressait à toi avec l'aide d'un mégaphone "OH OH OH OH Je t'ai cerné!! Tu es à ma merci".
Et là aussi, le mec te cause de choses diverses et variées sans que tu ne saches de qui ou de quoi il est question.
Ils ont créé un vague background au héros, et c'est plutôt pas mal à ce niveau parce qu'ils ont utilisé de vrais événéments historiques (la bataille de Wounded Knee notamment, mais là encore ça bide, on t'en parle, on t'en parle, mais pourquoi on te la fait pas vivre? On est dans un jeu video ou non ?).
Bref on te raconte une histoire de façon totalement passive, et à côté de ça tu te tapes tous les gros défauts bien relous des jeux modernes : couloirs/couloirs/couloirs/couloirs
Hordes/hordes/hordes/hordes/hordes d'ennemis (qui se ressemblent tous).
Et ça pendant 10H...