BioShock Infinite
7.5
BioShock Infinite

Jeu de Irrational Games et 2K Games (2013PC)

J'ai aimé BI, franchement j'ai pris mon pied avec ce jeu, en terme de points positifs nous avons :
- Une prise en main simple et efficace.
- Un univers de toute beauté, Columbia est vraiment belle.
- L'ambiance et l'immersion très réussies, on sent la ville "utopique", on sent les années 1912 (avec les petites musiques bien de l'époque, les grésillements avant d'écouter un vinyle, les costumes de l'époque ...), même les insultes sont cool et d'époques "vous êtes une chiffe molle !!!"
- Des personnages attachants, si les personnages secondaires sont vites zappés (sauf les Lutèce) les principaux (aka le héro et Elisabeth) sont très attachants, la relation entre notre héro et la fille évolue constamment pour finir sur un vrai amour père/fille.
- Une gestion de la difficulté bien trouvé, on est jamais vraiment en excès/rade de santé/bouclier/mana/munitions, la difficulté augmente crescendo sans trop faire de mauvaise cassures.
- Truc tout con mais si le héro nous est présenté comme une figure virile et sans peur de l'Homme avec un grand H, ben ça l'empêche pas de gueuler comme une lopette quand il a mal, c'est tout con ce que je dis mais quand on est habitué aux "ouch" bien grave et viril de d'habitude, le fait d'entendre le héro lâcher des "WHAAOAOIAIIOAIAIOA AIE AIE OUILLE OUILLE HAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA" ben j'ai bien aimé :D
Le jeu est très addict, on veut toujours connaitre la suite, on se défoule bien pendant les moments de baston
Le jeu nous propose aussi quelques trucs sympas comme le songbird, être que nous craignons constamment (bien que sa faiblesse à l'eau est totalement conne mais admettons ^^) ou d'autres trucs mais j'ai oublié.
Passons maintenant aux petits points négatifs, ceux qui sont là, que j'ai observé mais qui m'ont pas gênés parce que je suis cool ^^
- Aucun système de vente/achat que je juge pertinent. Acheter des hots dogs (><), les boutiques d'amélioration d'armes sont dispatchés un peu partout en mode (ouais vazy on t'a tout mis si t'as les thunes sers toi ma gueule), dispositif assez feignant en l'état je trouve, il "suffit" juste de disposer un peu partout les ventes d'améliorations et voila, et c'est exactement pareil pour la vente d'amélioration de sorts.
- Un peu le même constat pour le système de leveling ... y'en a pas en fait, juste des fois on trouve des fioles qui nous permettent de up notre santé/bouclier/mana. (petite aparté, ça sert à quoi de up la santé ? N'est il pas plus utile de tout mettre dans le bouclier (tout les points de santé j'entends) ? Puisque celui ci se régénère contrairement à la santé ). Voila, tuer (ou pas) des ennemis n'apporte rien en l'état, suffit juste de trouver les fioles. Là aussi, exactement pareil concernant les nouveaux sorts, on en trouve ci et là, beaucoup au début du jeu, très peu au milieu, rien à la fin, paie ta mise en scène, c'est comme si vous trouvez des mots de puissance dans skyrim dans une grange ><
- Aucun inventaire, tout connement, tu as le choix de seulement deux armes et pas plus (ou alors tu remplaces une des armes), seuls tes sorts sont tous dispo, pareil, rien concernant l'équipement que l'on trouve, là aussi de manière random et qu'on équipent ou pas. D'ailleurs, à mon sens, 70% des effets d'équipement proposés sont useless.
- Des sorts imba, franchement j'ai fais tout le jeu avec le sort avec celui du contrôle d’ennemis, de l’électricité et un peu des corbeaux, et voila, les autres pouvoirs m'ont jamais manqués. Pareil pour les armes, j'ai fais tout le jeu avec le flingue de base + la mitrailleuse de base et là aussi tout c'est très bien passé, je changeais juste quand il y avait des soucis de munitions.
Je retiens donc une grosse fainéantise, je pourrai aussi parler de la gestion de la monnaie totalement zeub, des prix souvent exorbitants, pas mal d'éléments que je juge assez importants (comme l'interactivité qui n'existe tout bonnement pas) et qui sont totalement bâclés, fait rapidement.
Je pourrai aussi parler de l'utilisation du Songbird, ou plutôt de la sous utilisation, le but ultime de cette bestiole est de garder Elisabeth dans sa prison et quoi ? Ben on le voit 4 fois dans le jeu, il fait quoi le reste du temps ? Il se touche ?

Mais malgré tout ces points ne m'ont pas vraiment gênés, je me suis surtout concentré sur les points (trèèèèès) positifs qui ont fait que j'ai globalement kiffé plus que subit, car je rappelle que le jeu est très addict et défouloir, on prend un vrai plaisir à y jouer.

Mais c'est là que le jeu chie dans la colle, le scénario ...
J'ai vu que beaucoup de monde ont carrément adorés ce point du jeu (sensé être un point fort du jeu), pour moi c'est un foirage complet. Je ne suis pas contre un scénario intelligent et dur à piger, mais j'aime pas me faire mousser, j'aime pas être l'instrument de la branlette des scénaristes. Et je l'ai pigé le scénar (ce lien explique bien le merdier http://www.skritz.com/bioshock-infinite-explications-sur-la-fin-du-jeu/ ) mais la narration est à chier. Enfin, essayons d'organiser notre pensée.
Dans le fond c'est bof, franchement, oui l'esclavage c'est mal, le totalitarisme c'est pas cool, le fanatisme religieux c'est nul, les théories productivistes c'est ridicule, l'exploitation de la classe ouvrière c'est pourri, les révolutions "meurtrières" ouvrières ne valent pas mieux que l'exploitation tout aussi meurtrière ouvrière, la vengeance assombris le jugement blablabla. Oui oui oui mais tout ça c'est des portes ouvertes défoncés au bulldozer, mais mettons. Rajouter à cela des failles spatio/temporelles, des univers alternatifs (qui se mélangent !), et des "personnes différents mais en fait c'est les mêmes mais pas dans le même plan", imaginez le bordel sans nom. Mais en soit on peut faire de bonnes choses avec tout cela, ou essayer, le soucis, c'est quand on nous vend ce jeu comme une perle scénaristique ...
Et la forme de rattrape rien, les éléments donnés sont volontairement (ultra) disséminés, il y a pleins de détails à choper, encore une fois j'ai rien contre les détails, mais quand pour le jeu t'oblige à prendre des notes toutes les 2s pour noter n'importe quel pet de vache qui se révèle méga important 8h de jeu plus tard moi je dis non, j'appelle ça une mauvaise narration, une narration qui se fait elle même mousser, que se branle littéralement et qui confond intelligence et complexité. Les voxophones, si on passe leur total incohérence dans l'univers en lui même, se révèlent complètement chiants dans les infos qu'ils nous donnent (sauf si on prend des notes encore et toujours). J'ai rien contre le fait de mettre des éléments qui peuvent être compris uniquement ors d'un 2eme visionnage, mais quand ces mêmes éléments sont indispensable à la compréhension basique du scénario là je dis non.
Ce que je reproche à ce scénario c'est d'être faussement compliqué, d'en faire des tonnes (donc totalement artificiel), d'être alambiqué pour rien pour au final avoir pleins d'incohérences. Des failles spatios temporelles (déja rien que ça c'est ultra galère à gérer) + des principes neuneu + une narration totalement à chier + le fait que tout cela soit voulu pour paraître plus gros = ultra marasme indigeste et contre productive.
Bizarrement, l'insertion de rapture rend bien je trouve, ça explique l'avance technologique de Columbia, ça explique les origines de Songbird et peut être considéré comme un univers alternatif à Columbia. Mais bon ça tient du détail ça.

Bref ce jeu est excellent si on a un oeuil premier degré et défouloir, une énorme ambiance et un gameplay très bons additionné à des personnages réussis.
Mais tout cela entouré d'une scénario/narration totalement merdique qui laisse un goût de cendre dans la bouche.
Peut être un jour je donnerai une seconde chance à ce jeu qui se révélera plus convainquant niveau scénar mais faut déja que je digère la première fois et ça c'est pas gagné ...
Une critique vidéo (et rigolote ^^) que résume bien les choses : https://www.youtube.com/watch?v=j70Num-xJxg
Manza
6
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le 27 avr. 2014

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Manza

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