Jaquette Braid

Critiques de Braid

Jeu vidéo de , et (2008)

Monde 2

Sur PC : Tim est parti à la recherche de sa princesse disparue, emmenée par un terrible monstre. Vous pouvez clairement voir qu'il est sûr de lui : regardez donc son sourire confiant alors qu'il entre dans le menu principal ! Vous êtes plutôt confiant, vous aussi. Vous y mettrez le temps qu'il faudra, mais vous finirez bien par finir "Braid" et sauver la princesse. Ce n'est qu'une question... Lire le test Braid sur PC

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Tezuka ·

Voyage onirique dans le temps

Sur Mac : Doit-on être pénalisé par ses erreurs ? Ou bien faut-il y voir une occasion d'apprendre, de s'améliorer ? En jouant avec les codes du jeux vidéos (la princesse et ses "tresses" sont évidemment dans un autre château), Braid s'amuse à faire réfléchir le joueur, non pas sur sa condition de joueur (Bioshock et autres Metal Gear s'en sont déjà chargés), mais sur le concept de Temps (vous savez :... Lire le test Braid sur Mac

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fabprems ·

Simplement parfait

Sur Xbox Live Arcade : Lorsque Braid a débarqué sur le Xbox Live Arcade un beau jour d'août 2008, sa réputation dans le milieu des jeux vidéo indépendants n'était plus à faire. Conçu et développé par Jonathan Blow, mis en image par David Hellman après un design de Edmund McMillen et illustré par une bande originale sous licence Creative Commons, le titre s'est rapidement forgé une renommée rappellant parfois celle des... Lire le test Braid sur Xbox Live Arcade

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kwyxz ·

Critique de Braid par Navo

Sur PC : Un jeu que beaucoup de gens présentent comme parfait. Et je les comprends. Le level design est incroyable et chaque énigme demande une réelle réflexion sans jamais "tricher" (tricher, comme ces moments énervants dans des jeux (souvent des point & click) où on dit "mais ça n'a aucune logique !") ou demander d'avoir la dextérité d'un japonais qui finit Mario en 11 minutes. Non. Ça vous demandera... Lire le test Braid sur PC

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10
Navo ·

Apocalypse Now?

Sur PC : Difficile de parler de Braid tant ce jeu est d'une densité rare et d'une subtilité absolue. Tout ici n'est que sous-entendus, symbolique, ésotérisme. Je ne vais pas m'attarder ici à analyser tout ces symbole, mais vous renvois pour ça à ce très beau test qui l'a si bien fait avant moi: http://www.gameweb.fr/public/article.php?ID=89 Pour ceux qui n'auraient pas suivis (attention, ça va spoiler),... Lire le test Braid sur PC

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Mazertyui ·

Mind = Blown

Sur PlayStation Network : [Spoils] Pour la 15ème fois au moins je le re-finis, et c'est toujours la même rengaine. Toujours cette sorte de mélancolie joyeuse en lisant les textes de l'épilogue. Toujours cette frustration excitante quand, comme les autres fois, je me retrouve bloqué dans le dernier monde, laissant de longs moments Tim au même endroit pour trouver LA solution. Toujours ce sentiment mêlé de défi et de... Lire le test Braid sur PlayStation Network

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Tekk ·

Braid, la convergence des attribues vidéoludiques

Sur PlayStation Network : Qu'est-ce qu'un jeu-vidéo ? Une question pas dont la réponse n'est pas si facile de prime abord. Pourtant, une réponse paraît dorénavant évidente : Braid. Rien n'est plus jeu-vidéo que la création de Jonathan Blow. Il définit au mieux les caractéristiques de notre médium et en donne toute la saveur. Tout ceci grâce à la convergence de multiples mécanismes qui, à la fin, montre tout leur potentiel.... Lire le test Braid sur PlayStation Network

6
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Fate ·

Critique de Braid par Gwimdor

Sur PC : Après 5 heures courtes mais intenses, je retiens au final une seule chose, un vrai petit coup de coeur. Braid possède toutes les qualités que j'attends du genre, peut être même un peu plus. Entre les multiples références très plaisantes à Mario, on retrouve entre autres, des petits monstres ressemblant aux goombas, des plantes carnivores sortant de cheminées, la fameuse possibilité de... Lire le test Braid sur PC

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Avatar Gwimdor
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Gwimdor ·

Je suis BRAID dingue de ce jeu !

Sur PlayStation Network : Quel jeu ! Pour un "simple" jeu de plates-formes en 2D, il déchire ! Chacun des 5 mondes a son propre mécanisme de jeu dérivant de la manipulation du temps et les niveaux-énigmes sont de plus en plus retors mais quand on y arrive, on se dit "mais quel génie mental, ce Johnathan Blow !". C'est simple, c'est du jamais vu, parfois ! Son concept de retour en arrière lui permet par exemple de nous... Lire le test Braid sur PlayStation Network

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Avatar sseb22
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sseb22 ·

Un "vrai" jeu vidéo.

Sur Xbox Live Arcade : Vous avez déjà lu les principales reviews de Braid : le principe du jeu est fascinant, les énigmes arrachent le cerveau, et la direction artistique est fantastique. On l'apprécie pour son gameplay parfait et son côté jeu indépendant qui réussit. Ces critiques ont en effet vu des aspects importants du jeu. Je me souviendrai longtemps de la sensation vraiment physique des neurones utilisées dans... Lire le test Braid sur Xbox Live Arcade

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Avatar IIILazarusIII
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IIILazarusIII ·