Braid
7.7
Braid

Jeu de Jonathan Blow, Hothead Games et Number None (2008Xbox 360)

Le premier jeu que j'ai fini en coop' avec Youtube, c'est celui-ci. Braid est le représentant numéro un du jeu indépendant et du renouveau du marché en amenant créativité et innovation dans un secteur gangréné par les suites.
Sur-vendu par son créateur médiatisé Jonathan Blow, il joue avec le temps, la plate-forme et surtout avec votre cerveau. Ce dernier sera retourné dans tous les sens, pris au piège dans des énigmes retorses qui m'ont montré bien souvent les limites de mon ingéniosité et de mon intellect.

D'ailleurs, Braid n'a pas toujours été mon grand copain. Avec son faux rythme et ses niveaux casse-tête, il est difficile d'y entrer. Le principe du jeu d'amener un nouvel élément de gameplay inhérent à chaque niveau est salvateur pour éviter la lassitude et atteindra son paroxysme dans un chapitre 5 bigrement excellent. Je ne viendrais pas vous spoiler les possibilités mais sachez que Braid a plus d'une corde à son arc.

Enfin, Braid m'aura inéxorablement fait penser à ICO. Sa narration et son fin donne une sensation de cohérence et de plénitude rarement vue dans le jeu vidéo et seule l'oeuvre de Fumito Ueda y est similaire de ce point de vue. Une fois fini avec l'aide de mon site de partage de vidéo, je ne peux qu'appuyer ce petit titre qui n'en est pas un. Mon plus grand regret vient de mes capacités, qui ne m'auront pas permis de venir à bout de toutes les énigmes par moi-même. Tant d'intelligence, de roublardise et de maîtrise valent bien plus que 800 points MS alors ne vous faîtes pas prier.

Ayez confiance dans le Xbox Live Arcade qui n'est pas synonyme de jeux vite achetés, vite torchés. Les micro-paiements ne sont pas seulement qu'une invention pompe à fric pour Namco & consorts mais bel et bien un moyen de distribuer des titres marginaux qui n'auraient pas eu la chance de voir le jour en linéaires.

Pour tout ça et bien plus encore, je retourne ma veste et conseille ardemment à tous de se procurer Braid, une perle définitivement à jouer et à déguster.
Lopocomar
7
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le 13 oct. 2010

Critique lue 284 fois

1 j'aime

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