Braid
7.7
Braid

Jeu de Jonathan Blow, Hothead Games et Number None (2008PlayStation 3)

Braid est de ces petits ovnis que nous offrent l’avènement des jeux indés en downloadable sur nos consoles et PC. Même si les mécaniques de jeu sont souvent héritées d’un passé révolu du monde du jeu vidéo, c’est par l’originalité de leurs atmosphères qu’ils peuvent vraiment faire la différence. Le tout saupoudré de quelques petites innovations visant à transformer une bête partie en une expérience de jeu et c’est la recette du bonheur. Braid cultive ces préceptes et se place, également , à mi-chemin entre puzzle-game et plateforme pour notre plus grand bonheur.

Le cours du temps est immuable…Pas tant que ça…
Lâché dans une ruelle sombre avec comme seul compagnon l’éclat faiblard d’un lampadaire ronchon, on se met à avancer timidement pour ouvrir la première porte qui se trouve devant nous. Devant nos yeux se profile alors un monde polymorphe et onirique qui n’aura de cesse d’appréhender nos sens de ses subtilités hypnotiques. Les différents plateaux traversés sont comme des peintures avec un effet « gouaché » rendant le tout très agréable à l’œil. Ajoutez y une bande son magique détenant le pouvoir de vous conduire à un état proche de la léthargie et vous vous rendez compte que vous avez tiré le ticket gagnant. Le travail sur l’atmosphère créée par les gars de Hothead Games est un véritable bonheur pour les joueurs en quête d’évasion. Malgré ses airs de Mario plus mature (Tim va sauver une princesse…c’est un Peach…euh…un pitch qu’on connait déjà), Braid s’achète une vraie personnalité, bien à lui, de par la finesse de son habillage. Il finit de planter un décorum sublime en nous gratifiant d’un gameplay original qui pose les dernières pierres qui font de cet édifice de pixels une œuvre grandiose.

Juste le temps d’y penser...
Si de prime abord le gameplay nous confronte à un jeu qui semble se poser comme un énième jeu de plateforme indé, dés les premiers niveaux on se rend compte que certaines « énigmes » n’ont rien à envier aux casse-têtes de certains puzzle-games. Lors de notre première « mort », on se rend compte qu’on a la possibilité de remonter le temps à notre guise. Le jeu se fera alors un malin plaisir de vous obliger à vous servir de ce « talent » pour vous permettre de récolter toutes les pièces du puzzle (oui, il y a de vraies pièces de puzzle à trouver tout au long du jeu) disséminées dans les niveaux. De plus, certaines zones seront mues par des mécaniques de jeu inédites (Un objet qui ne subit pas les effets de vos voyages temporels, une possibilité de se dédoubler pour résoudre certaines énigmes), poussant le joueur à s’extirper de ce rubik’s cube temporel à l’aide de ses méninges parfois mis à rude épreuve.

Le temps passe et passe et passe…
Pas beaucoup de choses à reprocher à ce soft sauf peut-être le fait qu’il est plus axé sur une action lente se prêtant à la résolution des différentes « énigmes » qui jalonnent cette aventure déconcertante. Il ne faut pas s’attendre à un jeu de plateau lambda quand on télécharge Braid sous peine d’être grandement déçu. Une aventure onirique, intelligente et dépaysante qui fait mouche quand on est, parfois, à la recherche d’une expérience plus que d’un jeu plus classique .
Roxassanctuary
9
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Créée

le 9 févr. 2013

Critique lue 310 fois

3 j'aime

Roxassanctuary

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