Braid
7.7
Braid

Jeu de Jonathan Blow, Hothead Games et Number None (2008Xbox 360)

Castle Crashers, Geometry Wars 2, et bien entendu Braid : l'été 2008 aura sans conteste été riche en sorties de qualité sur le XLA. Mélange réussi de plate forme et de réflexion, le titre du programmeur/designer indépendant Jonathan Blow est un bel hommage à certains vieux titres tels que Donkey Kong (le tableau avec les échelles) ou la saga des Mario (plusieurs ennemis et persos sont similaires - comme la plante sortant d'un tuyau - sans parler de la princesse à sauver).

Le concept de base est simple comme bonjour puisqu'on manipule le temps afin de résoudre diverses énigmes. On peut donc revenir à sa guise en arrière ou à l'inverse avancer dans le temps, le but étant de récupérer des pièces de puzzle qu'on pourra comparer aux étoiles du plombier moustachu. Le concept se complique cependant de monde en monde, avec par exemple l'ajout d'items inaltérables aux aléas du temps et le fait de devoir compter sur le double de son personnage. Une fois toutes les fameuses pièces de puzzle récupérées, celles-ci formeront des tableaux donnant au joueur des indications quant à l'histoire du personnage qu'on incarne : Tim.
Car Braid, en plus d'une mécanique de jeu parfaitement huilée et d'un level design très inspiré (la 2D affichée est vraiment belle), jouit d'un scénario plutôt intriguant. Un scénar' qui divisera sûrement son monde car sa compréhension demeure assez libre. On donne ainsi au joueur les bases de l'histoire, et c'est à lui de mettre tous les éléments bout à bout, un peu à la manière d'un David Lynch.

Le jeu bénéficie également d'une bande son envoûtante qui renforce à merveille son côté poétique. En somme, même si on y reviendra pas tous les jours une fois terminé, Braid mérite donc qu'on s'y attarde, et ce malgré un prix de 1200 points (environ 15 euros) plus élevé que la moyenne des jeux du support.
MotorMike
9
Écrit par

Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur.

Créée

le 21 mai 2010

Critique lue 266 fois

4 j'aime

MotorMike

Écrit par

Critique lue 266 fois

4

D'autres avis sur Braid

Braid
fabprems
9

Voyage onirique dans le temps

Doit-on être pénalisé par ses erreurs ? Ou bien faut-il y voir une occasion d'apprendre, de s'améliorer ? En jouant avec les codes du jeux vidéos (la princesse et ses "tresses" sont évidemment dans...

le 6 août 2010

35 j'aime

3

Braid
Navo
10

Critique de Braid par Navo

Un jeu que beaucoup de gens présentent comme parfait. Et je les comprends. Le level design est incroyable et chaque énigme demande une réelle réflexion sans jamais "tricher" (tricher, comme ces...

Par

le 11 déc. 2010

14 j'aime

1

Braid
Odin
4

Mince...

Je dois être le seul à ne pas avoir aimé Braid... Je m'explique vite fait : J'aime pas la direction artistique que je trouve assez laide et pas abouti... ça fait amateur... Désolé, je trouve pas ça...

Par

le 12 juil. 2011

14 j'aime

27

Du même critique

2ème tournée - Open Bar, tome 2
MotorMike
6

Fin de tournée faites tourner!

Fabcaro continue et enchaîne les projets à vitesse lumière. Perso, je le trouve vraiment bon sur ses fictions en one shot : Zai Zai en tête, mais aussi Formica, Et si l'amour c'était aimer?, etc...

le 11 juin 2020

9 j'aime

Lupus, volume 1
MotorMike
9

Lupus ou Peeters à fleur de peau

S'il elle n'est pas son oeuvre la plus personnelle (lire Les Pilules Bleues), Lupus apparaît néanmoins comme la série phare de Peeters. Univers SF cohérent, dessin précis, ombrages somptueux, le...

le 8 mai 2010

8 j'aime

Marsupilami : Le Secret du sarcophage
MotorMike
6

Le Marsu : pile ami.

Le seul jeu édité par Microids en cette fin d'année qui mérite votre intérêt. La direction artistique est assez générique mais le gameplay tient la route, malgré de grosses repompes de la formule...

le 21 déc. 2021

6 j'aime

2