Je pensais pas repasser autant de temps sur j-rpg (vu la chiée que j'ai sur ds), mais celui à le bon goût de mélanger un système à priori classique (job de FFV) avec un système de gestion du tempo plutôt malin (On peut soit acheter des actions pour balancer la sauce en se retrouvant à poil pour autant de tours, soit au contraire les stocker pour un meilleur moment). Avec pas mal de petit détail d'enrobage qui font que le côté old school passe bien (réglage des combats aléatoires, combat auto, zappage des dialogues). Même le scénario à priori mega bateau (réveiller des cristaux, j'ai déjà vu ça quelque part) réserve quelques surprises plutôt bien vu par rapport aux fonctionnalités (je rentre pas dans le détail pour pas spoiler), et les personnages secondaires (ceux qui sont liés aux classes) sont pas mal développés (vu le nombre).
En revanche le jeu à un gros défaut : le trop ! La première partie du jeu (celle qui est bateau) fait office de trop longue introduction pour la suite qui apporte du bon challenge mais qui est très répétitive. Il y a trop de classes, une bonne partie ne sert qu'à apporter une ou deux compétences passives, d'autres sont découpées en 2 parties (mage blanc/maître des esprits etc...) et certaines ne prennent sens qu'au niveau max. Bref le jeu aurait mérité d'être condensé. Petit bémol du système de combat : pas moyen de savoir avec certitude dans quel ordre vont agir les protagonistes, car c'est lié à une caractéristique agrémentée d'une part d'aléa, et d'un tour à l'autre on comprend pas pourquoi nos persos n'agissent pas dans le même ordre. Ça fait tâche plus de 10 ans après FFX. En étant vraiment dur j'ajouterai que c'est dommage que les actions consécutives soient indépendantes, devoir combiner les actions aurait rajouter un peu de tactique au combat.
Bref, Bravely Default est surement le meilleur moyen de jouer à un j-rpg classique actuellement, et la 3DS est un très bon support pour ça, si jamais les défauts inhérents au genre ne vous rebutent pas.