Call of Duty 2
7.2
Call of Duty 2

Jeu de Infinity Ward et Activision (2005PC)

Call of Duty 2 est très similaire à Call of Duty 1, mais penche encore plus vers le côté action linéaire, en limitant la taille des briefings, multipliant les scènes scriptées où l'on dégomme tout sur notre chemin, mais sans pour autant sacrifier quoique ce soit en terme d'immersion ou d'impression d'être vraiment dans un monde vaste (on est toujours en extérieur dans des grands espaces), avec toujours énormément de soldats alliés présents, j'ai trouvé que c'était de ce point de vue là très réussi.


La seule chose que le jeu manque vraiment, c'est d'une sensation de continuité et de finalité. On prend part à des petites missions à droite à gauche, à nouveau dans différents camps de la guerre, mais y'a pas vraiment de scénario ou autre. T'es vraiment un soldat qui fait ce qu'on lui et dit jusqu'à ce que ta mission se termine. C'est un parti pris à accepter.


Par contre en tant que soldat, le jeu perd peut-être un peu en réalisme en introduisant la vie qui se régénère toute seule au bout de quelques secondes, mais ça en gagne en terme de rythme et de fun. A part peut-être en vétéran, on peut vraiment se la jouer à la Rambo, en balançant 2 ou 3 grenades, sautant par dessus un mur en mitraillant tout ce qui bouge, tu te met à couvert une seconde et tu repars, c'est pas très "humain" mais ça te permet en fait de jouer de façon très risquée en dosant toi-même la difficulté, en restant toujours à la limite de ce qu'on te permet, ce qui crée une expérience plutôt jouissive tout en restant assez tendue.


En gros, "un jeu de plus" sur la seconde guerre mondiale, qui n'est absolument pas nécessaire d'avoir fait surtout aujourd'hui en 2017, mais qui je trouve sur sa durée est très fun, et pour l'époque parmi ce qui se faisait de mieux dans ce style-ci. Après comme d'hab pour les CoD je ne note que le solo, donc aucune idée de ce que ça peut donner en ligne.

diegowar
8
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le 18 juin 2017

Critique lue 631 fois

diegowar

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