Call of Duty: Black Ops II
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Call of Duty: Black Ops II

Jeu de Treyarch et Activision (2012PlayStation 3)

Autant le dire d'emblée, les jeux de guerre ne sont plus ma came. Resté perché des nuits durant sur les meilleurs opus des sagas phares (Débarquement Allié pour Medal of Honor pour son mode solo de dingue, et l'opus 2 de Call of Duty pour son multijoueur...), je me suis laissé tenté récemment par le dernier arrivé de la branche barbare/hardcore/kévinou/devenu de la merde/vide à l'intérieur de COD.

Le mode solo de la franchise n'échappe pas à ses défauts : court, facile, chiant, bien foutu, mais sans aucun contenu et dépourvu de tout intérêt. Autant éviter de perdre trois à quatre heures à torcher la campagne solo, et passer directement à ce qui nous intéresse dans ce jeu : le multijoueur.

Au niveau des cartes, adieu les mythiques Beltot, Villers-Bocage et Carentan de CoD 2, partis les Stalingrad, Alger et Remagen de MoH Débarquement Allié... place à Hijacked, Plaza, Express ou Cargo. Des maps qui varient entre la désaffection, les ruines, le bateau de luxe, un porte-avion, un port, une jungle, une gare, une centrale nucléaire, une ville... Foison d'univers encerclés de joueurs avides de kills. Le problème avec ces jeux, c'est les gamers ! Les petits branleurs qu'ont pas de tafs, qui font l'école buissonnière... et qui passent leur vie en ligne. Les petits nouveaux (ouais, ouais, les noobs) devront alors faire face à des campeurs qu'ont déjà repéré toutes les cachettes et recoins obscurs des cartes, à des enfoirés invincibles qui te dégomment d'une balle dans la tête à deux kilomètres de distance avant même que tu puisses l'apercevoir (d'autant plus que ces mecs-là, avec leur prestige deux cent millions level un milliard, ont droit à des meilleures armes, des accessoires du tonnerre puisqu'ils ont tout débloqué ! Donc, aucun espoir de leur mettre une raclée... pucelles !), des joueurs qui se couchent en une fraction de seconde et fond des bonds en hauteur (oui, ici on aime les pléonasmes !) de deux mètres tout en te jetant une grenade en pleine poire (ne pas jouer avec la nourriture, merci...), des laggers qui vont t'avoir avec leur connexion pourrie en mode Shunkan idō... Bref.

Il n'en demeure pas moins un énorme plaisir à divaguer sur les maps de Black Ops 2, à s'énerver face aux noobs qui jouent mieux que nous ou les campeurs qui nous snipent à chaque fois. Parce que calof, c'est avant un défouloir virtuel, un endroit défini par les bords de la télévision, où l'on peut rejeter toute la frustration que la société nous enfourne quotidiennement. Avec les différents modes de jeu (zombies, cailloux et bâtons, mêlée générale, capture du drapeau, démolition, domination, QG, etc.), il y a de quoi faire, mais l'on restera sur nos préférences (pour ma part les cailloux, une balle chargée et mêlée générale...). Il manque malgré tout une ambiance forte, qui apparaissait évidente dans les campagnes basées sur les deux guerres mondiales. Là, tout est devenu plat et sobre. Rien de bien transcendant à se mettre sous le gosier.

Oui, Call of Duty n'a pas évolué depuis des années, a toujours un mode solo ultracourt et inintéressant, a encore et encore les mêmes modes de jeux (avec quelques ajouts pour faire croire que les studios ont bossé), incorpore deux ou trois fonctionnalités sympas par an pour qu'on ne se sente pas trop b(i)aisés en lâchant soixante balles juste pour une mise à jour des textures et des armes, avec en prime des DLC (contenus téléchargeables... des primes de fin d'année pour les concepteurs, en somme) pas franchement attirants... mais on n'en demande pas plus. Dégagez-nous la campagne solo plutôt que de la négliger, et améliorez le multijoueur et l'immersion du joueur dans l'univers Call of Duty, et l'on aura à nouveau, une référence du FPS.
Urkyjo
6
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le 10 janv. 2013

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Urkyjo

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