On est clairement sur un CoD plus intéressant que les précédents à pas mal de niveau. Cet opus fait enfin progresser la série dans un bon sens et je pense que le jeu est plutôt réussie, en tout cas je pourrai le recommander à des gens qui cherchent un FPS dans un contexte moderne assez casual à condition de ne pas dépendre d'un budget, car le jeu ne rentabilise pas l'investissement de 60€ selon moi.


En effet, MW ne parvient pas à être plus qu'un bon jeu étant donné que les nouvelles features ambitieuses auxquels il s'attaque ne s'emboîtent tout simplement pas avec le cœur du jeu.


Je pense notamment au mode Ground War qui est une énorme déception, on est littéralement à des années lumières de la finition d'un Battlefield: C'est un foutoir sans nom, les véhicules manquent cruellement de feeling, le time-to-kill trop court rend l'affrontement des infanteries beaucoup trop expéditif tout en mettant en avant une méta très statique à base de snipers. Un systéme d'escouades est présent sans pour autant qu'il n'y ai de mécaniques de gameplay pour justifier sa présence, en dirai qu'ils ont laché l'affaire à mi-chemin.
Honnêtement, après avoir joué à Ground War j'ai une qu'une envie c'était de retourner sur un Battlefield car la seul chose qu'illustre ce mode de jeu c'est un aveu de faiblesse flagrant, il y a absolument no-match sur tous les points en faveur du jeu d'EA.


Techniquement, j'attendais quelque chose de plus impressionnant au niveau des graphismes, finnalement, c'est juste une update du moteur habituel donc c'est plutôt beau, mais sans plus et bien évidemment toute la physique/destruction de décor d'un Battlefield est absente.


Le potentiel aspect "tactique" est inexistant tout simplement, car encore une fois les mécaniques implémentées pour promouvoir un gameplay plus méthodique du type mount ton arm sur une couverture ou le choix de différentes ouverture de portes se retrouvent largement inutilisés en situation, car elles n'apportent pas d'avantages significatifs.


Le multi-joueur et ses modes de jeu classiques m'ont franchement laissé sur ma faim, en fait ce qui me dérange, c'est que contrairement à un jeu comme R6S qui dès sa sortie avais montré une réel profondeur dans son gameplay ansi qu'un énorme potentiel pour une scène compétitive bah sur MW il n'y a rien de tout ça en fait, c'est le jeu parfait pour se poser après le boulot: tu lances le truc, tu fais quelques parties en tirant partout et puis basta.


Autre aspect qui me dérange concernant le multijoueur: les maps très ouvertes combiné à un TTK court ne font pas bon ménage du tout et pousse les joueurs à adopter un gameplay trop statique.
Il n'y a aucun avantage a jouer de façon offensive dans ce CoD, je ne suis pas du genre à cracher sur les "campeurs" dans les FPS mais je n'ai encore jamais vu un jeu autant gratifier cette façon de jouer: dans une confrontation de 2 joueurs (pas trop nul s'il vous plaît) c'est au premier qui tir qui gagne, donc dans le contexte d'une map ouverte le joueur qui reste planté à une fenêtre a un avantage infini sur le joueur mobile qui lui va chercher ses frags et prends le risque de se faire shooter d'un nombre incalculabe d'angles et de recoins sombres sur les-quels il ne peut pas avoir de maîtrise, même avec un très bon niveau de jeu. En plus de cela, les déplacements des joueurs font un bruit absolument monstrueux, ce qui ajoute encore un autre avantage significatif aux campeurs.


Illustration


Ca me dérange tout particuliérement pour ce jeu, car tout le systéme de killstreak viens renforcer de manière totalement injuste une façon de jouer qui va à l'encontre même du gameplay fast-paced du jeu, non il n'y a rien de "tactique" a rester planter dans un coin sombre à attendre que quelqu'un rentre dans le champ de vision de votre viseur. On est pas sur Squad où vous devez tenir une position, on est sur CoD où vous devez jouer comme une pussy pour débloquer votre récompense personnel: les killstreaks.


Donc bon au final CoD reste sur son terrain de jeu avec MW et fait comme d'habitude en légèrement mieux (voir totalement mieux pour l'animation des armes qui est juste excellente), mais je retiens aussi qu'il se foire lamentablement quand il s'essaie à des terrains sur lesquels il n'est pas familier.
J'ai égallement l'impression que ce jeu a le cul entre deux chaises avec d'un côté son gameplay qui se veux relativement fast-paced et son systéme de kill streak typique d'un COD, puis de l'autre côté ce TTK court et ces maps très ouvertes qui punis les joueurs offensifs. Le mélange n'est pas très bien dosé et ça renforce mon impression d'un CoD qui montre sa maladresse dès l'ors qu'il s'agit de sortir un peut des sentiers battus.


Btw la campagne solo est courte (5H) mais plutôt stylé avec un retour à des séquences plus slow-paced et immersives type COD4, par contre c'est full bashing de "méchants russe" scénario insipide rempli de cliché favorable à la propagande américaine dont on a l'habitude avec cette série.


Edit: obliger de baisser la note, trop de défauts.

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le 25 oct. 2019

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