Victime de la loi des suites, après le coup de tonnerre du premier Modern Warfare, celui-ci était condamné à faire mieux. Ou plutot, plus. Enfin, plus mieux quoi.

Après un début férocement ancré dans l'actualité de l'époque (nous étions alors dans le gros milieu de l'engagement américain en Afghanistan, eh oui, c'est déjà loin...), l'histoire vire de bord pour nous emmener dans un scénario type "red dawn" pas du tout plausible, et surtout pas crédible au vu du peu de cinématiques (qui, pour une fois, auraient été les bienvenues) qui nous est alors servi.

Ya pas que Red Dawn qui est pompé d'ailleurs. Plusieurs scènes sont inspirées de films des années 90 (ce qui fait trop vieux pour que les joueurs moyens du soft puisse faire le lien, mais qui colle avec l'âge des game designers), et elles sont généralement bien amenées (cf rush final sur la Maison Blanche). Pour le reste du scénario, une histoire assez classique mais raisonnablement efficace, avec de-ci de-là des passages qui font penser à une plus grande trame, hélas pas du tout exploitée dans le 3eme opus (je pense au passage dans le quartier résidentiel pour hauts fonctionnaires US).

Pour le gameplay, c'est la même recette que le premier. Une physique du jeu à toute épreuve, et du railshooting suffisamment bien scripté pour vous donner l'impression d'être acteur du film. Car c'est bien ce qu'est ce jeu : un film d'action interactif.

Pour finir sur l'histoire : à propos de la fameuse scène qui choque, ça tient effectivement plus de la provoc' à objectif marketeux que de la volonté de faire "gritty" façon 24h Chrono. Pour preuve, le fait que ce soit justement le seul passage de ce genre, et non pas un thème récurrent tout au long du jeu (il aurait pu y avoir plein de civils en fuite dans les parties aux US par exemple).

Le mode "opérations spéciales" offre une chouette occasion de se la jouer warrior avec un pote sur écran splitté : on surfe sur un bon trip de buddy movie avec son binôme comme seule couverture au milieu du feu. Une bonne idée.

Le mode multi, enfin, est à la hauteur de ce qui était attendu à l'époque : bon, gros, juteux, avec un système d'expérience pour addicter les joueurs et un système de killstreak volontairement injuste pour satisfaire les foules. Il est tellement bien dosé qu'ils sont encore des milliers à y jouer à l'heure où j'écris, et ce en dépit de la sortie de trois nouveaux CoD depuis!

Un jeu auquel je joue encore!
Scap
7
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Créée

le 19 nov. 2012

Modifiée

le 30 janv. 2013

Critique lue 203 fois

Scap

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