Des couloirs, du script, de la mise en scène inutile et un concept de merde

Je ne parle que de la partie solo, les Call of Duty sont en général sympathiques en multi mais je n'ai pas testé celui-là.


1 an et demi après avoir fait MW1 et en avoir gardé un avis mitigé, je m'attaque au 2 pour une seule raison : les trailers du trois m'ont fait baver et quelqu'un me l'a conseillé.


Qu'en ai-je à dire? Parlons d'abord de la narration : nous commençons avec de la grosse propagande guerrière pro-américaine. Déjà, ça me plaît pas trop. Puis on a à faire à des gros méchants terroristes russes que seule l'armée américaine combat : on avance en tuant tout le monde, sauf les civils parce qu'on est gentil, et là : une mission d’infiltration. S'infiltrer dans le groupe d'un terroriste russe, nécessitant que l'on participe à un attentat contre des civils innocents, vraiment? Ca commence à devenir intéressant dis donc. Le problème c'est que ça ne dure qu'une mission.
Après, c'est la guerre, on défend le pays, en même temps on va chercher un prisonnier de guerre que le méchant russe aime pas et on retrouve un gentil de MW1. Celui-ci va faire exploser un missile nucléaire dans l'atmosphère au-dessus des USA pour provoquer une IEM qui permet de ralentir l'invasion russe, il nous reste donc plus qu'à retrouver le méchant.
Manque de pot, après avoir trouvé l'ordinateur du méchant, le général des gentils nous butte et on se rend compte qu'en fait lui aussi est méchant! Du coup on infiltre une dernière fois à deux une base entière pour trouver ce méchant gentil, on le suit, on le bute après s'être fait planter bien entendu, dans un combat épique (lol) et fin.


Que dire? C'est assez convenu, y'a des retournements de situation, des moments de tension, et des twists bien trop forcés pour avoir un quelconque effet. De plus, il n'y a absolument aucun lien émotionnel avec les différents personnages, qu'il faut encore savoir distinguer, notamment du au fait qu'ils sont totalement déshumanisés dans leur langage ou leurs actions, toutes identiques, ou dans la crédibilité zéro des types qui passent leur temps à attaquer à 2 ou 3 des bases de centaines d'hommes. Et ça, ça se trouve aussi dans le gameplay...


Le gameplay donc. Call of Duty a la réputation d'être un jeu-couloir, bah putain que c'est vrai. On passe notre temps à suivre notre chef, ou à suivre ses ordres, sans aucun moment de liberté, sans aucune recherche.
Mais Call of Duty a aussi la réputation d'être un jeu ultra-simpliste qu'on finit donc rapidement. Le finir rapidement ça oui, mais ultra-simple? Pas vraiment. Je jouais dans le deuxième mode le plus difficile seulement et je suis plutôt un très bon joueur de Battlefield 3, et j'aime beaucoup les FPS, et je ne l'ai pas trouvé si simple, je suis même mort très souvent, et tout cela est du à une seule chose : dans ce jeu, nous sommes seuls face à des centaines de types qui n'en veulent qu'à nous. Sérieusement, nos équipiers sont totalement inutiles, et nous sommes la seule cible de nos ennemis! Si on ne se limitait qu'à ça, mais apparemment les développeurs ont cru intelligent de nous faire des ennemis sachant TOUJOURS où on se trouve et nous bourrinant comme des tarés dès qu'on se montre. Mais c'est pas fini, parce que comme COD est un jeu ultra-scripté, on meurt une fois et après on sait où l'ennemi arrive! Sauf que quand j'attendais l'ennemi, bah des fois il ne se montrait pas. Enfin si, il se montrait dès que je tournais la tête ou que je commençais à faire autre chose... Et je parle même pas des grenades qui des fois n'ont aucun effet sur les ennemis.
Donc tout ça non seulement c'est hyper-chiant, et c'est la seule difficulté du jeu, mais en plus ça déshumanise totalement tous les personnages : on tue le monde entier à nous tout seul, tout en voyant que de toutes façons on passe notre temps à crever et qu'on aurait normalement du mourir comme tous les autres!


Résultat : c'est non seulement très chiant à jouer, mais en plus cela annihile totalement toute possibilité d'émotion.
Autres petits détails : au début, je ne faisais pas attention au nom du personnage avec qui je jouais. Or on joue avec plusieurs personnages et on est vite perdu dans le scénario si on ne fait pas attention à ça, déjà que je trouve le style de narration pas clair et très nul, ça ajoute de l'énervement.
Je déteste également toutes ces cinématiques ou QTE, ces moments d'action forcés, des fois même au ralenti, où on saute dans le vide, ou où on doit vite tirer sur des ennemis qui nous foncent dessus...


Après, je dois bien avouer qu'il y a quelques moments sympathiques, notamment cette fameuse mission "No russian", ou la mission où l'on se bat à Washington car on y mêle assez rapidement combat à l'arme automatique, sniper à très longue distance, destruction de véhicules, quelque chose d'un peu plus varié que d'habitude quoi. Enfin, niveau scénario, si le début nous montre un général faire une énorme propagande, le commandant Price, issu de MW1, s'oppose à lui à la fin et tient un discours plus critique sur l'Histoire telle qu'on la voit, opposé au premier discours que l'on sait maintenant prononcé par un méchant.


Au final, si MW1 était pas trop mal, ce deuxième épisode n'a vraiment que peu de choses pour plaire. J'espère que le 3 sera mieux!

Ohne
3
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le 20 déc. 2014

Critique lue 274 fois

Ohne

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