Call of Duty: World at War
6.2
Call of Duty: World at War

Jeu de Treyarch et Activision (2008Xbox 360)

Treyarch n'a certainement pas le talent d'Infinity Wards (développeur de l'épisode précédent, CoD Modern Warfare) mais le jeu en tire néanmoins son épingle grâce au mode multijoueur dont le gameplay a directement été repris de son prédécesseur. Même ergonomie, même logique d'évolution, même sensations, seul le cadre a changé puisque les maps se déroulent durant la Seconde Guerre mondiale.

Quant au mode solo, il est correct, sans plus. La gêne vient surtout du gamedesign, scripté à foison. Inutile de rester à couvert, l'I.A. fera surgir des nuées d'ennemis spawnés derrière les obstacles vous faisant gaspiller vos munitions pour pas grand-chose finalement.

La consigne est donc claire, avancer, encore et encore, presque courir oserait-on dire : les ennemis que vous aurez dépassés seront rarement dangereux puisqu'ils seront liquidés par vos acolytes - eux-aussi spawnés à vos côtés. Bref, sans parler de réalisme, cette méthode nuit franchement à toute ambition tactique mais aussi, et c'est dommage quoi qu'on attende du jeu, à l'ambiance générale. Dommage.

A noter que le jeu comporte également un mode "Zombie" où il s'agit de tuer des morts-vivants bien décidés à vous faire la peau en pénétrant dans votre refuge. Votre but est bien entendu la survie, ce qui ne sera pas forcément aisé vu l'obscurité, mais aussi le nombre croissant d'ennemis à vos trousses. Amusant, sans plus.

Un jeu que je conseille surtout à ceux qui joueraient sur le Xbox Live, forcément beaucoup moins pour les autres.
krawal
7
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le 19 août 2009

Critique lue 506 fois

2 j'aime

krawal

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