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Call of Juarez : Bound in Blood est le deuxième épisode de la série, toujours développé par les polonais de Techland. Je précise que je n'ai pas joué au première épisode, donc mon avis se forgera donc uniquement sur ce deuxième opus. Tirant parti d'un contexte original, est ce que cet opus se démarque des autres FPS ?

Pour commencer ce test, on va s'intéresser au scénario qui est vraiment incroyable, c'est vraiment un gros point fort du jeu. XIXème siècle Ray et Thomas McCall sont deux frères enrôles dans l'armée américaines pour dérouiller des " tuniques bleus ". Seulement, tout ne se passe pas selon les plans de Ray, qui décide à l'aide de son frère de déserter pour rejoindre leur ferme et leur troisième et dernier frère William. Malheureusement, leur mère est morte. Ils partent donc en quête de vengeance contre l'armée de leur pays, mais également à la recherche d'une quête alléchante. Cette opportunité arrivera très vite, ils feront la rencontre d'un certain Juarez, contrebandier mexicain qui leur raconte qu'un trésor Azteque ayant une valeur inestimable était caché quelque part. Ni une, ni deux, nos deux frères vont tout faire pour découvrir ce trésor, dont la clé est détenue par les Apaches, peuple indien. Pour raison de spoil, je ne dévoilerais pas toute l'intrigue de l'histoire. Elle est bourrée de rebondissements en tout genre, c'est un réel régal de suivre l'épopée de ces deux frères à travers différents pays.

Car oui, le jeu vous en mettra plein les yeux, malgré son âge. Le front de la Guerre, le Mexique ou encore les territoires indiens sont d'autant d'environnements que vous parcourrez, et il faut le dire, c'est très très détaillé. Quelque fois on s'arrête pour regarder la profondeur de champ assez incroyable, la variété des décors qui fourmillent de petits détails, cependant anodins. Au niveau des personnages, la aussi c'est pas mal du tout. Ray et Thomas sont parfaitement modélisé, dommage pour certains personnages secondaires comme Marisa ou encore Thomas qui ne profite pas de ce soucis du détail, tout comme les ennemis qui se ressemblent d'ailleurs pour la plupart.

Passons au plus important du jeu : son gameplay. L'originalité du soft vient du fait que vous pouvez incarner deux personnages totalement différents mais cependant très complémentaires. Ce choix de héros s'effectue au début de chaque chapitre de l'histoire. Lorsque Ray peut porter deux colts et lancer de la dynamite, Thomas son frère est un expert du fusil ou du lancer de lasso pour atteindre des hauteurs innacessibles. L'aîné de la famille, Ray peut également défoncer les portes, quant à Thomas, il pourra escalader des rochers. La complémentarité entre les deux protagonistes est exemplaires et surtout très originale. Au niveau du jeu, vous êtes dans un semi-couloir. Je m'explique. En effet, même si l'on vous impose un objectif, symbolisé par une petite étoile, ici pas de présence de carte, vous êtes lâché dans la nature et ça renforce grandement l'immersion du titre. Bien sur, il n'y a pas grand chose à faire en dehors du chemin principal, mais pour les petits fouineurs, des trésors sont dissimulés dans chaque niveaux ( un peu plus de 86 ). Les combats sont très dynamiques et pas forcement longuets, ce qui évite une monotonie trop rapide. D'ailleurs, le jeu profite d'un système de couverture très ingénieux à la sourie, qui permets de pivoter derrière un abri pour mieux calibrer son angle de tir, c'est une idée de game-design très bien pensé et surtout bien exploitée.

Le jeu n'est pas en reste, western oblige avec des duels en face à face contre un ennemi qui veut vous prouver qu'il en a des plus grosses que vous. Les réflexes sont mit à l'épreuve dans cette situation car vous dirigez la main de votre personnage et également le déplacement pour avoir le bandit dans votre ligne de mire. Il faut gérer ces deux situations et être attentif pour tirer au bons moments. Ces phases, bien que pas assez présentes dans le jeu, sont très plaisantes à jouer et demande beaucoup de rapidité d'execution. Enfin, pour terminer sur les possibilités de jeu, les deux frères pourront faire d'une pierre deux coups. Dans certaines situations, ils vous sera demander d'éliminer à deux une salve d'ennemis en mode bullet-time. Les différents clics de la souris représentant la main gauche et la main droite. D'ailleurs en parlant de bullet-time, chaque frère dispose d'un coup " spécial. En effet, lorsque que vous aurez tué un certain nombre d'ennemis, le mode Concentration s'activera. C'est l'occasion ici de tuer un maximum d'ennemis en peu de temps.

Au niveau de l'ambiance du titre, elle est parfaitement réussit. La musique est un modèle du genre, respecte parfaitement les codes du western, s'intensifient pendant les phases d'actions et se la joue coule douce pendant les balades à cheval. Les voix françaises sont également de très grandes qualités. Cependant, un détail fâche, certain dialogues sont assez " crus " et manques de variétés, il arrive souvent d'entendre de nombreuses insultes balancées à tord et à travers, mais au bout d'un moment, ça ne passe plus. Pour renforcer l'immersion, Techland a également intégré de nombreuses cinématiques avant et après chaque chapitre. Celles-ci nous renseignent un peu plus sur le déroulement du scénario. Elles sont très bien mises en scènes, mais certaines sont beaucoup trop longues lorsqu'il y a peu de choses à dire. Au niveau de la durée de vie du titre, elle oscille entre 5h et 6h sachant que le niveau de difficulté choisit en dépends. C'est correct, mais lorsque que la fin arrive on est content, car la lassitude d'action se fait sentir ( surtout à partir des indiens. ).

En bref Call of Juarez : Bound in Blood est un jeu qui dispose d'un solide scénario mêlant trahison, romance et tragique, mélangé à une variété de gameplay entre les personnages et couplé à une réalisation solide qui tient parfaitement la route. Techland a donc réussit à nous plonger dans un contexte totalement original ou les explosions ne sont pas légions, mais pourtant, on s'y amuse énormément.

-----Les plus-----

- Scénario d'une très grande richesse
- Deux style de gameplay différents donc deux manières de jouer
- Des graphismes et une direction artistique au poil
- Des musiques qui collent parfaitement à l'ambiance.
- Bonne mise en scène.

-----Les moins-----

- Différences pas forcements évidentes entre les deux armes.
- Passages parfois longs.
- Certaines cinématiques
- Chara-design des personnages secondaires.

reshif
7
Écrit par

Créée

le 27 mars 2011

Critique lue 300 fois

reshif

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