Castlevania: Dawn of Sorrow
7.5
Castlevania: Dawn of Sorrow

Jeu de KCET et Konami (2005Nintendo DS)

Un Castlevania qu'on pourrait appeler Aria of Sorrow 2, tellement il est proche de l'épisode précédent.


En effet, on peut dire sans trop exagérer que c'est globalement une légère mise à jour de Aria of Sorrow. Vous allez donc latter des monstres et récolter leurs âmes pour obtenir des armes secondaires, et débloquer des capacité en butant des boss énormes, le tout en ajoutant un simple gimmick : l'usage de l'écran tactile.


Cet écran tactile vous servira principalement lors des combats de boss pour dessiner des runes. C'est franchement l'aspect le plus raté du jeu : à l'instant où vous achevez le boss, vous avez quelques secondes pour tracer un dessin que vous ne connaissez pas à l'avance, sans quoi le boss reprend de la vie et le combat recommence.
Etant donné que les boss n'ont pas de barre de vie, il est donc extrêmement fréquent de ne pas réaliser que le jeu vous attend sagement, et qu'il ne vous reste plus qu'une demi-seconde pour utiliser l'écran tactile assez moyen de la DS.


Si l'on oublie ce problème, c'est un metroidvania, ou Igavania, très classique mais très bien réalisé, avec toutes les (excellentes) qualités de son prédécésseur, et dont le principal défaut est surtout de n'en être qu'une copie carbone.
On a vu pire comme problème, d'être une copie d'un excellent jeu, mais si, comme moi à l'époque, vous y jouez l'un à la suite de l'autre, ça se ressent énormément.

cosmoschtroumpf
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le 10 mai 2019

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