Castlevania II: Simon's Quest
6.3
Castlevania II: Simon's Quest

Jeu de Konami (1987NES)

Castlevania II : Simon's Quest reprend 7 ans après le premier opus, Dracula, avant sa mort, ayant jeté une malédiction à Simon qui l'empêche d'avoir une descendance. Et s'il n'y a plus de Belmont, Dracula est libre de faire ce qui lui plaît. Simon repars donc à l'aventure afin de sauver sa future descendance.


Le jeu est complètement différent du premier opus, ou quasiment en tout cas. A la manière d'un Final Fantasy II, il change de formule pour devenir un jeu semi-ouvert avec des éléments de RPG, incluant un cycle jour-nuit, ainsi que des villages, des habitants, et des armes à acheter. En soi, le gameplay ne change pas radicalement, on est toujours face à un jeu d'action/plates-formes, mais le fond du jeu est nouveau.


Et malheureusement, ça ne marche pas pour moi. Il est beaucoup trop incompréhensible dans ce qu'il faut faire, même en parlant aux PNJ, il reste difficile de savoir ce qu'il faut faire. J'ai commencé par avoir des objets par hasard, puis je me suis mis à jouer avec un guide vidéo tellement courir partout m'emmerdait. Je n'y ai pas pris de plaisir, et même avec le guide vidéo, j'ai stoppé le jeu, pour de bon. Pourquoi ? Parce que même avec ce putain de guide, je n'y arrivais pas. Les lieux n'étaient pas les mêmes ! Quand lui arrive devant un château, je suis devant un village, WTF ?!


Cela m'a littéralement fais chier, et j'ai décidé d'arrêter le jeu. Alors c'est facile de noter un jeu que l'on a pas terminé, vous allez me dire. Oui, certes, ça l'est, mais il n'empêche qu'avec toutes ses heures et la relance de partie que j'ai fais, je considère que je peux noter ce jeu. Parce qu'au delà des musiques extra, le jeu n'a pas grand chose pour lui, il a gardé les défauts du premier, à savoir ses sauts casses-burnes et archi précis. Si son ambiance et sa base de gameplay font toujours autant mouche, les couleurs utilisées ne m'ont pas emballés, de même que les graphismes, là ou le premier ne me choquait pas.


Castlevania II : Simon's Quest est un jeu particulier, énervant et peu intelligent dans sa façon de nous renseigner sur notre but. Pas d'indications, d'accord, mais aucun indice sur notre destination, faut pas abuser. Et les améliorations du gameplay sont trop anecdotiques pour m'avoir laissé une bonne impression.

Sephrius
4
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le 22 juin 2015

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Sephrius

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