Castlevania: Lords of Shadow par upselo
J'avais envie d'aimer ce Castlevania. La direction artistique, bien qu'assez classique dans son genre médiéval fantastique, était bien réussie : des forêts enchanteresses, des monstres velus, des forteresses à flanc de montagnes et des villages enneigés, et un grand baraque à l'air introspectif en protagoniste, cela avait tout pour plaire.
Malheureusement, le monde m'a laissé sur le bord de la route, avec toutes ses excentricités qui ne font ciller personne (Mon Petit Poney dès le deuxième niveau...), le décalage stupéfiant entre la narration des chapitres et la réalité des cutscenes et des phases de gameplay (Gabriel serait tourmenté), et le rythme haché par ses niveaux disjoints qu'on nous incite à revisiter en cours d'aventure.
De même, le gameplay si attrayant, avec sa panoplie complexe de techniques à l'impact brutal, m'a échappé. Je n'ai pu le mettre en pratique, et ai dû me contenter de la magie blanche, des esquives et des attaques rapides pour éviter les punitions dès que je tentais un saut, une combinaison ou la moindre approche ambitieuse.
J'avais aussi espoir d'y trouver une histoire et des personnages plus subtils que dans les derniers God of War. Las, les motivations de Gabriel restent perdues derrière son visage impassible, et les détails de sa quête m'ont complètement échappé (qui ? pourquoi ? comment ?).
Au final, la présentation est vraiment réussie, le jeu ne manque pas de challenge, mais l'expérience fut décevante.
Comme la majorité des beat them all, trop d'ennemis génériques, une histoire factice et accessoire.
Si seulement plus d'enseignements avaient été tirés de Shadow of the Colossus que ces colosses trop scriptés...