Quel massacre...
Après le très bon Lords of Shadow et le convenable mais oubliable Mirror of Fate, ce dernier épisode, censé clore la trilogie de Mercury Steam, pointe le bout de son nez (et de ses canines).

Alors faisons bref : il n'y a rien a sauver dans Lords of Shadow 2. Techniquement à la ramasse (merci le monde pseudo-ouvert qui n'apporte rien, de même que la caméra libre), le direction artistique est aléatoire, avec quelques plans superbes (soyons honnêtes) qui côtoient une multitude de "niveaux" sans âme, d'une banalité affligeante et au level design mal pensé.

Le système de combat, quoique tolérable, n'apporte rien au genre, et fait passer le prince des ténèbres pour le premier venu, incapable de combattre correctement des ennemis de base.
Et ne parlons pas des phases d'infiltration, d'un pathétique achevé. Ou encore de l'histoire, écrite sur un timbre poste, mal jouée (un comble tant il s'agissait d'un point fort du premier opus) et au final navrant et inintéressant.

Et avec ça, on nous annonce un DLC pour jouer Alucard ? Plutôt mourir que de replonger dans ce jeu ridicule, qui réussit l'exploit de souiller le nom de l'illustre saga à laquelle il appartient, ainsi qu'à planter le dernier clou dans le cercueil de la série Lords of Shadow.

Laissez-la donc reposer en paix, c'est mieux pour tout le monde.
GT2R
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le 15 mars 2014

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GT2R

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