Bon, ben le dernier Cities que j'avais fait était le City Life 2008. L'orientation multi du CitiesXL ne me branchait pas trop, comme beaucoup de monde visiblement, les dev reviennent à la sauce solo avec ce CitiesXL 2011. Verdict sur ce City builder ? Je suppose que ce qu'on attend, c'est la comparaison avec la série Sim City, et plus particulièrement Sim city 4.

Passé un tutorial nécessaire mais avec des personnages moches, on décide tout d'abord où on veut s'installer. Tout un large choix de décor nous est proposé selon le globe terrestre du jeu. Puis la partie est lancée. Tout d'abord, il est nécessaire que créer une route d'un bord de la carte jusqu'à notre mairie. En effet, les gens n'arrivent pas de nulle part cette fois ci. D'ailleurs, tout notre réseau routier devra être connecté à la mairie, sinon, ça ne marche pas. On retrouve le système de classe social : les travailleurs, les travailleurs qualifiés, les manageurs et les élites. Au début, on n'a que les travailleurs qui peuvent travailler dans des usines basiques ou dans l'agriculture. Puis, progressivement, selon le nombre qu'on arrive à faire venir et leurs taux de satisfaction, on débloque l'accès aux classe supérieurs, et donc plus riche. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, surtout si on a l'habitude de la série des Anno, ce n'est pas si simple ensuite. Les citiesXL abandonnent l'idée que les différentes classes ne peuvent pas vivre ensemble sans se taper dessus (ce qui est réaliste dirions nous pour troller). Pourquoi l'abandonner ? Car désormais, chacun a besoin de l'autre ! Certaines usines demandent par exemple pas mal de travailleurs normaux, quelques travailleurs qualifiés, et un manager. N'espérez donc pas de faire des quartiers occupés exclusivement par des élites pour les bichonner à fond afin qu'ils paient au mieux leurs impôts. De toute façon, vos élites chéries vous demanderont obligatoirement des loisirs, de la sécurité policière et des pompiers, des écoles, des commerces... Et qui c'est qui fait tourner tout ça ? Les travailleurs normaux et qualifiés ! Même principe pour les manufactures par exemple qui ont forcément besoins d'usines pour marcher, usines qui auront besoin de bureaux... Il ne s'agit pas de créer des zones où on met tout à la fois, mais de penser à ne pas créer trop d'un truc au détriment d'un autre, ainsi qu'au trafic routier que tout ça va engendrer.


L'argent se trouve via les taxes et les impôts. Ces mots qui sonnent doux à l'oreille ne sont cependant pas les seules sources d'argent. CitiesXL 2011 proclame qu'il est le premier city builder où on peut échanger avec les villes voisines. C'est à la fois faux et à la fois vrai. C'est faux parce que ce dont parle les développeurs n'est rien d'autre qu'un système déjà connu sur Sim City 4, mais c'est à la fois vrai aussi car le système est nettement plus poussé et nécessaire que dans Sim City 4. Et si on n'a toujours pas construit de ville voisine, c'est un certain Omnicorp qui se charge de marchander. Et que peut-on échanger ? De l'argent, le traitement des déchets, le carburant, des travailleurs, de l'industrie lourd, de l'agro alimentaire... En sachant que votre propre ville consomme ces biens. Là où ça devient bien, c'est que le surplus que vous engendrez peut servir à faire des échanges contre un autre bien dont vous manquez. Vous n'échangez pas directement par l'argent, mais via une monnaie appelée « Token ».

Mais venons-en à une des plus grande force du titre : l'urbanisme. Dans CitiesXL 2011, on peut vraiment créer la ville de nos rêves car on a vraiment beaucoup de possibilités de constructions ! Oubliez les city builders où tout passe par un système de quadrillage, ici, on peut vraiment se faire plaisir à construire ce que l'on veut. Un des principaux reproches fait à City life a été écouté : le nombre des bâtiments disponible, qui était bien faible et qui amenait alors la ville à avoir des bâtiments tous identique. C'est 700 bâtiments et structures uniques ainsi que 47 types de cartes constructibles qui sont disponible, et ça se ressent vraiment ! bien sûr, il ne faut pas oublier le côté pratique de notre ville, mais tout de même, ça fait du bien de pouvoir construire une ville qui fait réaliste. D'autant plus que l'on peut choisir entre un style européen, américain ou asiatique, avec en prime des bâtiments spéciaux. Bien sûr, on peut aussi choisir l'heure de la journée afin de bénéficier d'un éclairage différent. Les rentrées d'argent restent assez faciles tant qu'on ne fait pas n'importe quoi. Contrairement à Sim City 4 ? En effet, ce dernier peut avoir des réactions très bizarres vis-à-vis de ce que l'on fait. Appelons ça des bugs ou du City builder hardcore, mais toujours était il que c'était assez frustrant de voir par exemple des grèves d'enseignants alors qu'on a remplit toute leurs exigences et baissé au max leurs impôts (et qu'on ne construit pas de ville française dans Sim city 4 :troll : ). Dans CitiesXL 2011, si les gens ne sont pas contents, ils se barrent.

On touche cependant là le problème majeur de CitiesXL 2011 : une certaine volonté de réalisme dans ce jeu, mais en omettant une grosse partie de l'aspect sociale du jeu (qui était présente dans une forme assez particulière dans City life). Dans CitiesXL 2011, il n'y a pas d'émeute, de grève, de tornades... En fait, il n'y a tout simplement aucuns événements spéciaux, contrairement à la concurrence. En décidant de ne pas mettre cet aspect dans le jeu, CitesXL 2011 se voit amputé d'une bonne partie qui est nécessaire au genre pour être vraiment fun. Le plaisir de CitiesXL vient beaucoup plus du fait de créer sa ville pendant des heures, que de faire de la gestion pur et dur pendant des heures ! Ca occupe, notre ville réaliste prend forme, mais on ne s'amuse pas autant que dans un Anno ou un Tropico. Les jeux vidéo, c'est aussi une certaine forme de folie, même pour les jeux de gestion ! Là, la seule véritable folie du titre est un design cartoon moche pour les personnages. Mouai. C'est d'autant plus dommage car concrètement, CitiesXL est un gros pas en avant pour le genre. Les développeurs ont décidé de se concentrer sur certains points plutôt que sur d'autres. Au final, CitiesXL 2011 apparait plus comme une simulation d'urbanisme que de véritable jeu de gestion comme la concurrence l'entend. C'est un choix après tout.

Bref, en conclusion, CitiesXL 2011 nous permet de construire enfin la ville de nos rêves, mais en contrepartie, il n'est pas aussi amusant qu'un Anno, un Tropico ou un Civilization (oui, je le range dans la catégorie gestion), tout ça parce que le jeu souhaite mettre de côté l'aspect humain et les événements aléatoire qui sont en général le nerf principale du genre. A nous de voir ce que l'on recherche dans ce genre de titre...
leo03emu
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le 11 nov. 2010

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