De Stalingrad aux plages du débarquement, quand ils ne se lancent pas à la poursuite d'un train rempli d'oeuvres d'art volées ou font un bref passage à Berlin histoire de buter un traître avant qu'il prenne le thé avec Hitler, nos commandos préférés ont toujours autant de pain sur la planche pour défaire le troisième Reich.


Mais qu'est-ce qui leur est passé par la tête aux gars du studio Pyro??! Plusieurs hérésies ont été commises (et non des moindres) :



  • Orienter ce volet vers l'action alors que ce type de jeu s'y prête difficilement, dans les faits c'est brouillon (et certaines missions sont chronométrées, il vous faudra souvent réagir très vite, adieu la préparation minutieuse qui faisait tout le sel des jeux précédents), ça le rend considérablement plus difficile et aléatoire.


  • Des intérieurs en 3D immondes et vides, et une modélisation 3D hideuse des personnages dans ces mêmes intérieurs, en fait ça servait à rien


  • Les raccourcis clavier ne sont plus personnalisables et les actions à la souris ne sont pas toutes pratiques (on nous avait annoncé une meilleure jouabilité pourtant, c'est raté


  • La nouvelle "gestion" des trousses de soin? Une horreur. En effet les personnages les consomment automatiquement quand ils sont blessés, imaginez quand un de vos personnages tombe sur un soldat ennemi prompt à lui plomber les fesses, c'est tout votre stock qui y passe si il a le malheur de se trouver dans son inventaire ...


  • Ils ont viré Natasha, la charmante espionne (et sniper) russe. Certes, il n'est plus vraiment question d'espionnage en ville, quasiment toute l'action se passe maintenant sur le front, mais quand même, Natasha quoi ...


  • Ils ont viré Whisky, le chien bull-terrier, qui s'avérait extrêmement pratique pour transporter du matériel à l'insu de l'ennemi, mais comme la plupart des missions consiste maintenant à aller du Nord au Sud ou vice-versa avec très peu de caisses de ravitaillement dispersées dans les zones...


  • Le Chauffeur a disparu, il n'y a plus moyen de contrôler des chars...


  • Détail mineur et quelque peu "vraisemblable" quant aux déplacements mondiaux des commandos : il n'y a plus de missions contre les japonais (ça changeait agréablement pourtant le front du Pacifique)



Les extérieurs sont cependant toujours aussi beaux, le niveau de détails a même été amélioré, quelques effets dynamiques bienvenus ont été rajoutés (Stalingrad sous les bombes et assaillie par des parachutistes, une parade à Berlin, un train en marche et une impressionnante scène de débarquement en Normandie). La musique de Matteo Pascual est excellente comme toujours dans cette série, et nous plonge cette fois un peu plus dans l'action.


Pouvait mieux faire, c'est souvent difficile de bien se renouveler après un chef d'oeuvre.
Je préfère ne pas m'attarder sur la catastrophe du nom de Strike Force et prier pour qu'un miracle ressuscite la série, un jour...

Jackal

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7
6

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