Cryostasis vous met dans la peau d'un homme, seul, dans un brise-glace pris dans la glace (un comble). Le jeu va donc consister à survivre au froid omniprésent tout en se défendant contre des sortes de zombis gelés énigmatiques.

Je crois qu' on peut le dire sans problème, c'est un chef d'œuvre d'immersion. Je n'ai jamais ressenti quelque chose dans un jeu ou un film comme le froid dans Cryostasis. Les effets sonores et visuels, sans qu'on les remarque vraiment au début, nous font vraiment ressentir les changements de température de l'environnement, et même du corps de notre avatar : couleurs bleues/blancs quand il fait très froid, gel qui se forme sur notre arme et nos mains, cristaux de glace qui apparaissent tout autour de l'écran. Ceci associé à l'ambiance sonore très soignée (lorsqu'il fait très froid, les bruits semblent étouffés ; on n'entend plus que le souffle lourd de notre personnage) donne un vrai sentiment de claustrophobie, comme si on se sentait se recroqueviller sur nous même. Les environnements semblent figés par le froid. La glace qui recouvre toute une pièce est d'ailleurs dynamique. C'est un grand moment que d'allumer une source de chaleur dans une pièce, et de voir progressivement les couleur revenir et la glace des murs se liquéfier petit à petit pour ensuite ruisseler jusqu'au sol.

Le gameplay tourne principalement autour du besoin de se réchauffer. La température corporelle remplace d'ailleurs la vie et baisse progressivement dès que l'on traverse une pièce non chauffée ou que l'on se fait attaquer par un zombi (oui même une balle dans le bras donne froid). Cela impose une grande redondance dans la progression, et en plus rend prévisible l'apparition et le nombre d'ennemis (très rare que le jeu impose un combat sans avoir fourni une source de chaleur pour remplir sa jauge de vie juste avant). Cependant ce mécanisme ne gâche pas le jeu et ne rend l'immersion que plus intense.

Le scénario est plus ou moins composé de deux niveaux : on découvre ce qui est arrivé au bateau pour qu'il échoue au travers de flashback déclenchés sur des cadavres rencontrés au cours du jeu. Ces flashbacks nous ramènent dans la peau du malheureux au moment de sa mort. On doit alors se débrouiller pour qu'il ne meurt pas, ce qui débloque la situation dans le présent. Au passage on voit ainsi ce qui s'est passé au moment du naufrage et après. Au début, on ne comprend rien, surtout que les flashbacks ne sont pas dans l'ordre chronologiques. Mais au final, on arrive à très bien remettre les pièces du puzzle en place, rendant cette narration très originale et intéressante.
L'autre partie du scénario est une sorte de métaphore de la situation au travers d'un conte dont on trouve les parties du récit disséminées sur le bateau.
Au final le scénario participe plus de l'immersion qu'il n'est intéressant (simple histoire de confiance des hommes en leur capitaine + fin total WTF).


Ce n'est donc pas un jeu pour son scénario, ni même pour son gameplay (gunfight pourris), mais principalement pour son ambiance qui est exceptionnelle.
watermelonman
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le 14 janv. 2011

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watermelonman

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