Je ne considère pas Crysis premier du nom comme un grand FPS. S'il n'avait pas sa liberté de manœuvre et ses graphismes de folies, il n'aurait sans doute pas fait tout ce tintouin. Crysis 2 se révèle d'ailleurs plus accessible au pad...
Crytek ayant consoliser sa franchise :-/
La campagne solo de Crysis 2 est pourtant agréable, bien rythmé, et par moment possède l'effet "Waou" mais pas aussi fort que son prédécesseur. En effet, le coup de New York post Apo on y a déjà gouter il n'y a pas si longtemps et en mieux sur le très sous estimé Enslaved (ou plus vieux le Bionic Commando du feu Studio Grin). Car si Crysis 2 à une plastique rutilante (et des effets de lumières saisissants !), il oublie son scénario en route. Si on retrouve un ancien personnage de Crysis 1, le lien qui le lie à cette suite est très noué, voir carrément bordélique... Le gameplay est sans reproche même si on aurait aimé plus de liberté comme dans le premier. Il manque aussi le niveau qui sort du lot comme le coup du vaisseau Alien dans le 1....Le plus gros grief viendra de l'I.A. des ennemis, surtout humains, à la ramasse, vous voyant avec leurs yeux bioniques à 600 m. Celle des Aliens en revanche est un cran au-dessus, essayant de contourner, ce planquant... mais bon pas de quoi s'en lever la nuit.
La campagne solo à le mérite d'être assez long (compter plus de 8h en mode normal) mais la fin est abrupte et sans générique (grrrrr !). Le multi est sympa, classique mais sympa... Crysis 2 ne marquera pas de son emprunte comme son prédécesseur. La plastique ne fait pas tout !