Début de l'aventure
"Vous êtes Mort"
Vous passez une porte
"Vous êtes mort"
Un ennemi arrive et s'excite d'un coup
"Vous êtes mort"
Vous tombez d'une corniche.
"Vous êtes mort"
Vous croisez un dragon
"Vous êtes mort"
Après quelques moments de bravoure, vous êtes tout proche d'un feu de camp avec 1/4 de vie. Un ennemi était caché.
"Vous êtes mort"
Vous vous prenez sur la gueule un baril avec des piquants.
"Vous êtes mort"
Ca c'est votre pain quotidien, un truc que le joueur doit vite assimiler sous peine de brader le jeu sur priceminister deux jours après achat.
Mais c'est aussi la spécificité de Dark Souls, à savoir de vous piquer dans votre égo et de nécessiter une attention de tous les instants.
Sans ça, c'est un jeu techniquement datée et scandaleusement mal optimisé, avec des méchanismes de RPG ultra classiques et un univers bien moins original que l'on voudrait nous faire croire (à part les boss).