A l'heure où de plus en plus de RPG deviennent faciles, même dans leurs difficultés les plus hautes, Darkest Dungeon met à l'honneur un jeu plus "difficile". Pour le niveau "facile" et pour le niveau "moyen" (que j'ai personnellement testé), le jeu est loin d'être une partie de plaisir, au début, vous ne comprennez pas très bien ce qui vous arrive, mais au fur et à mesure que vous comprennez ses mécaniques, il devient un jeu très stratégique, parfois frustrant, mais très bien pensé et ingénieux. Bien sûr, il faut aimer le style de combat au tour-par-tour !
En plus de sa complexité qui se voit accrue avec l'ajout de l'extension payante "Crimson Court", Darkest Dungeon a également un système de "stress", mit en avant par l'extension payante "Color of Madness". Ces deux extensions soulignent ainsi l'atmosphère générale du jeu : un monde très sympatique, très lovecraftien qui allie à merveille mes deux amours que sont l'amour des choses anciennes et l'amour du fantastique/horreur.