Darksburg
6.1
Darksburg

Jeu de Shiro Games (2020PC)

Darksburg a le cul entre quinze chaises, et c'est peu confortable.


Le jeu semble avoir subi un premier échec, et a décidé de rebooter depuis le début une première fois, ainsi, l'ancien jeu est toujours disponible en fouillant les menus cachés.
On se retrouve donc face à deux propositions totalements différentes.


On va commencer par ce qui les rassembles :
D. est un Twin Stick Shooter malheureusement Solo-Local, mais coopératif en ligne (c'est assez domage car c'est typiquement le genre de jeu qui gagne à être en local à 4...).
On y incarne 5 personnages uniques (c'est à dire qu'on ne peut pas prendre plusieurs fois le même personnage, ce qui a tendance à bien me gaver personnellement, même si je comprends l'intention).
L'histoire et la narration sont totalement absente, c'est pas qu'il y en a "un tout petit peu", non non, il n'y en a pas du tout du tout.


Il y a 3 personnages CàC, et 2 "mi"distances.


Voyons à présent ce qui différencie ces "2 jeux" (car il s'agit bien de 2 jeux différents dans une seule enveloppe).


Le premier jeu, le reboot, est plus proche d'un Hack'N'Slash ou d'un Left 4 Dead : Quand on tape, on voit les chiffres apparaitre, on monte des niveaux (le maximum semble être 9), on débloque des mutators pour nos skills (tous basés sur des temps de recharge, sans exception), on personnalise notre aventure, on achète des soins, et ce jusqu'à la fin du niveau où l'on... Perd tout. Tout se réinitialise, et on récupère juste quelques monnaies qu'on va utiliser pour monter les Maitrises (un arbre de talent commun et un propre aux personnages) et des reliques (des bonus de type Mutator eux aussi, mais plus léger et généraliste je pense, réparti en plusieurs catégories : survie, performance, etc...), on se soigne avec de rare objets, ou on regargne des points de vie temporaire avec des bandages ou d'autres effets (un peu comme dans Left 4 Dead).
Il y a quelques particularités : par exemple, la Doctoresse possède une fiole de poison asphyxiant (une charge) qui se recharge en 12 secondes, ramasser des merdouilles violettes diminue le temps de recharge de 2 secondes), elle a une bonne attaque mono-cible de base, est relativement mobile, et ramasser des merdouilles violettes sur les cadavres lui redonne de la vie temporaire.


Le jeu original lui, est très différent : D'abord, on commence par choisi un personnage auquel est associé un niveau (45 maximum semble t'il), 3 talents passifs (si on en a), puis enfin on lance. Déjà, ça change pas mal la dynamique du jeu. Taper n'affiche plus les chiffres de dégat, de nombreuses compétences ne sont plus à Cooldown, mais à "chargement" (on doit ramasser des trucs pour pouvoir les utiliser), d'ailleurs, on ne gagne plus rien en jeu, plus aucun mutator, et c'est vrai que, d'un coup, le jeu devient subitement bien chiant. Mais on concerve nos niveaux cette fois. La limite à 3 passifs est bien reloue, mais entre "zéro" et "trois", bon... De deux maux le moindre je dirais.
Les classes ont aussi de nombreuses différentes : reprenons notre exemple avec la Doctoresse : sa fiole a maintenant 2 charges, mais il faut ramasser 4 merdouilles violettes pour remplir une charge, le GamePlay devient bien relou pour le coup, car il faut obligatoirement aller les ramasser, sans quoi on ne fait plus grand chose... Il n'y a plus d'effet de soin temporaire en les ramassant d'ailleurs, quel dommage.


Finalement, je ne sais pas bien quoi penser de ce jeu. Chacun de deux modes de jeu semble avoir de bonnes idées, mais indépendament l'un de l'autre, je les trouve plutôt pourri : perdre tout mon travail de leveling d'un coté me surgonfle à un point, mais de l'autre, n'avoir que 3 passifs contre la dizaine qu'on peut avoir dans l'autre mode... Raaaah... Imaginez un Diablo III dans le quel on commence la partie au niveau 1 et on s'arrête au 70 tout en collectant 15 passifs en une heure, et Diablo III où l'on a notre niveau accumulé, genre 70, et on a 4 passifs. Savoir qu'il existe un mode où l'on peut avoir 15 passifs est tellement attirant... Mais l'idée de tout devoir refaire à chaque fois... Et ce pendant une putain d'heure... Non merci...


J'ai envie de dire "J'aime pas le reboot", mais en même temps, j'aime pas vraiment le jeu de base non plus.


Quel gaspillage, ce jeu était tout mignon (la DA rapelle fortement League of Legends je trouve), il aurait fait un parfait party game en local coop si seulement les différents choix n'avaient pas rendu le jeu autant merdique...


J'avais tant envie de t'apprécier mon petit Darksburg :( ...

Nemesis666
3
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le 4 mai 2021

Critique lue 239 fois

Mr. N e M

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