Darksiders, c'est un peu les charentaises du jeu vidéo. C'est confortable et classique sans être ni beau, ni innovant.
Mélange à priori improbable de références hétéroclites, citons en vrac Zelda, God of war, portal, le soft réussi l'exploit d'être parfaitement homogène.
Techniquement, ce n'est pas bluffant. Propre la plupart du temps c'est surtout la direction artistique qui porte le jeu sur ce point : les environnements sont classiques mais la patte de Joe Madureira donne un charme indéniable aux différents intervenants.
L'aspect combat est plutôt bourrin en début d'aventure mais s'étoffe par la suite et il sera nécessaire de varier attaques, esquives et parade pour voir le bout du jeu. Ajoutons à cela un inventaire évolutif de bonne aloi et le jeu propose largement de quoi s'amuser.
L'aspect recherche / puzzle est relativement simple mais reste efficace. Les énigmes ne bloqueront personne mais sont suffisamment bien pensées pour être agréables à résoudre.
Le tout propose une durée de vie tout à fait correcte et une histoire bourrée de cliché mais bien menée.
Un jeu accessible et efficace dont j'attends la suite avec impatience.