Darksiders II
6.7
Darksiders II

Jeu de Vigil Games et THQ (2012PlayStation 3)

Je suis bien déçu par cet épisode. Si je salue la volonté de s'orienter vers un gameplay et des mécaniques de jeux différents du précédent épisode, la réalisation n'est pas à la hauteur.

La caméra est aux fraises pendant les combats, on est limité à trois esquives d'affilée à la suite desquelles on reste statique pendant une seconde (pourquoi ?). Les ennemis tapent même lorsqu'ils sont en dehors de l'écran. La maniabilité n'est pas optimale lorsqu’il s'agit de sauter d'un côté ou de l'autre d'un rebord ou de marcher sur les murs.

Du côté de l'histoire, celle-ci est ennuyeuse et sans envergure, Death n'a aucun charisme. On ne sait pas pourquoi lui plutôt qu'un autre porte ce nom. J'aurai imaginé la mort plus subtile, mystérieuse et moins brute/neuneu/va chercher chienchien.

Si au départ on a le droit à deux grandes zones (qui ont toutes leur identité propre mais qui sont malheureusement vides), les mondes suivants sont de longs couloirs vides qui mènent au donjon (il faudra d'ailleurs qu'on m'explique à quoi ça sert en 2012 de limiter l'endurance de sa monture), ce qui n'aide pas le jeu à devenir de plus en plus épique. Mention spéciale au monde TPS dans lequel on entend une corde de brume toutes les trois secondes qui annonce qu'une vague d'ennemis idiots va nous foncer dessus et qu'il faut garder le bouton de tir enfoncé en visant tout droit.

Le jeu peut aussi freezer pendant les chargements (ça m'est arrivé 3-4 fois).

Tout n'est cependant pas sombre, en positif on retiendra la nouvelle orientation des donjons qui lorgnent vers les Prince of Persia 3D. Ils se parcourent avec une grande fluidité, ce qui est plutôt agréable. On regrettera cependant que seuls les deux derniers objets servent vraiment à quelque chose et apportent de la réflexion.
Les combats restent aussi très sympas malgré les défauts cités plus haut. Le loot pas trop envahissant permet de garder cette partie du jeu intéressante, notament le système d'armes possédées qui peuvent en avaler d'autres et prendre une ou plusieurs de leurs caractéristiques.
Le jeu est long (une grosse vingtaine ou une trentaine d'heures) et certaines quêtes annexes mènent vers des donjons supplémentaires.
Les mondes et les différents protagonistes ont une vraie patte graphique, ce qui n'est pas forcément courant de nos jours. Merci Joe Mad!

En conclusion, Darksiders 2 n'est pas catastrophique, juste décevant.
stickdog
6
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le 13 mars 2013

Critique lue 312 fois

stickdog

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