Darksiders II
6.7
Darksiders II

Jeu de Vigil Games et THQ (2012PC)

8 parce qu'on peut jouer à la poupée avec l'ankou

Un an après avoir fini le premier je me lance sur le 2. Le premier sentiment qui m'est venu est celui de la nostalgie. Parce qu'au final, Darksiders c'est un peu le retour aux sources de ma vie de gamer : des grosses bases de Zelda et un petit soupçon de Prince of Persia... Tu m'ajoutes à ça une bonne dose de rage et de brutalité parce que quand même j'ai pris 15 ans depuis l'époque bénite du jeu d'aventure pas prise de tête, quête didactique en prétexte pour montée en puissance de FDP.

P'tin qu'est-ce que c'est bon de revenir à ce style de jeu. C'est fluide, c'est beau (il y a des bugs mais passons) c'est simple et c'est l'aventure sans QTE qui te péte les burnes : le scénario est ultra-minimaliste et c'est tant mieux. Le héros est plus nerveux que War et le fait de pouvoir looter des bricoles, sans être démentiel, amènent un petit côté agréable au jeu. Niveau esthétique, je l'ai trouvé un poil moins kitchouille que le premier, surement un peu plus affirmé dans son choix artistique. Niveau level-design on reste sur les très bonnes bases du 1 et moi ça me va amplement.

En fait je n'ai qu'un regret, c'est celui de me dire que Vigil Studio ne pourra pas nous offrir de suite. Dommage, il faisait du bon travail, et aurait pu s'épanouir encore plus.
IcarePointbarre
8
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le 2 févr. 2014

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Hugues Boucher

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