Je préviens tout de suite : on va pas s'attarder sur le scénario, qui permet juste de suivre des objectifs sans se poser de questions.
Mais on peut s'attarder sur les nombreuses façons de gérer les grosses hordes de zombies, sur cet univers gigantesque et varié. Ça demande réflexion, anticipation et préparation, le plan se déroulant rarement comme il était planifié. J'ai adoré le côté survie, surtout au début où Deacon ne possède pas encore assez de compétences pour aborder une situation sans y réfléchir d'abord. Nombreuses sont les fois où on fuit en moto parce que rien ne se passe comme prévu (un groupe de zombies qui arrive par surprise, être à court de molotov, ou de carburant pour la moto). Il est important d'analyser l'espace dans lequel on est, pour pouvoir tirer au mieux ses avantages (camp proche, citerne à exploser, buissons permettant de se cacher....).
Tous ces éléments retardent beaucoup le sentiment de lassitude. Dans les grandes lignes le jeu peut paraître répétitif mais en réalité il y a assez d'éléments variés permettant de nous tenir en haleine jusqu'à la fin, et même après !
J'ajoute également que j'ai eu beaucoup de mal avec la maniabilité. Étant joueur PC je me demandais si c'était pas un manque d'habitude mais visiblement ce doit être un manque d'optimisation, problème souvent pointé du doigt.
En résumé on a enfin réussi à extraire de cette masse de jeux de zombies un élément sachant se différencier, j'ai eu le même sentiment avec Dying Light!