Dead Island
6.3
Dead Island

Jeu de Techland et Deep Silver (2011PC)

Le jeu Dead Island est pensé pour le jeu en co-opération avec d'autres joueurs (et si possible, entre potes, c'est plus fun).

Le jeu, qui n'a aucun intérêt en solo, devient alors un gigantesque défouloir arcade où chacun tentera de surpasser son voisin dans le tatanage de zombies. Et vas-y que je te met un coup de batte enflammée par ici, et vas-y que je te met un coup de hachoir électrique par là. Sans atteindre le fun d'un Dead Rising, les armes sont assez variées pour convenir à chacun. Le système de craft est simple à prendre en main.
Le combat au corps à corps est rudimentaire mais porte bien son nom, il s'agira de venir au plus proche, de frapper, de bloquer, d'esquiver en gérant son endurance.

Une équipe de quatre personnes arrivera sans trop de soucis à progresser à travers les grandes cartes dont nous gratifie le jeu, amassant un butin considérable qu'il conviendra de s'échanger fréquemment ("je t'échange du déo pour ta grenade contre de la colle pour ma matraque" - "Quelqu'un a des écrous et du jus de citron ?"). Les morts occasionnelles ne sont pas pénalisantes et ne nuisent absolument pas à la fluidité du jeu (à quatre en tout cas, en solo ça doit être autre chose, il faut mieux avoir des amis).

L'histoire est au mieux anecdotique (pour l'instant en tout cas, je n'ai pas fini le jeu), le gameplay n'invente rien et on peut trouver quelques défauts en pinaillant. Mais ça fonctionne : on s'amuse.

Au prix où on peut trouver ce jeu désormais, il serait dommage de passer à côté quand on cherche à s'éclater en co-op avec des potes.
Tisnapp
7
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le 18 juin 2013

Critique lue 280 fois

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Tisnapp

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5

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