Dead Rising 2
6.4
Dead Rising 2

Jeu de Blue Castle Games et Capcom (2010PC)

Alors que les joueurs PC n'ont pas pu connaître les aventures de Frank West, Capcom a décidé que Dead Rising 2 méritait son portage. Et il faut bien parler de portage car cette version PC n'a rien de plus que ses versions consoles. Emmenant les défauts de ces dernières avec elle, cette version PC saura-t-elle vous convaincre ? Rien n'est certain...

« Terror Is Reality »

Depuis les évènements de Willamette, les zombies ont été maîtrisés par l'armée et servent de chair à canon dans des émissions ultra violentes nommées Terror Is Reality. Vous êtes Chuck Green, l'un des candidats de cette émission qui était là lorsque la catastrophe de Willamette a eu lieu. Après une journée gagnante pour vous, vous retournez voir votre fille qui a été contaminée. L'élevant seul depuis que votre femme est morte, vous êtes obligé de lui injecter une dose de Zombrex toutes les 24h pour éviter qu'elle ne suive les pas de sa mère en devenant un zombie. Pas de chance, avant de la retrouver, Fortune City est sous le coup d'une alerte, les zombies servant à l'émission TIR ont été libérés et font un carnage dans les rues de la ville des vices. Pire, après avoir retrouvé votre fille, vous allez vite apprendre qu'une vidéo truquée vous accuse. Vous avez 72h avant l'arrivée de l'armée pour prouver votre innocence.

La recette de Dead Rising perdure avec ce nouvel épisode, vous êtes constamment mis sous pression en enchaînant les objectifs qui vont vous emmener en un clin d'œil à la fin du troisième jour. Vous devrez prouver votre innocence tout en récupérant les survivants de Fortune City planqués au milieu des casinos. En plus de cela, votre fille va avoir besoin de son Zombrex quotidien qu'il faudra trouver en fouillant les pharmacies ou en copinant avec les rescapés. Enfin et ce n'est pas des moindres, il faut faire avec l'amas de zombies qui traînent dans les rues. La terreur est cette fois-ci bien réalité et dans votre quête pour prouver votre innocence, plusieurs personnes seront là pour vous aider. La dirigeante du groupe Cure, un groupe qui manifeste contre la maltraitance des zombies. Et une journaliste aussi sexy que violente qui compte bien recevoir son second Pulitzer avec cette épidémie.

« L'imagination de Chuck est débordante »


Avec ce scénario qui mélange carnage et humour, vous allez enchaîner les objectifs annexes qui permettent de patienter entre deux missions principales. L'occasion de découvrir des personnages très hétéroclites entre le facteur qui refuse catégoriquement de rater une tournée même si les zombies ont envahi les rues et le groupe de death metal qui croyait jouer devant un public complètement camé. On en voit de toutes les couleurs même si le profil de nos rencontres tourne souvent autour de la psychopathie. Face à ces personnes instables qui sombrent toujours dans l'agressivité et les infestés, il faut à Chuck un arsenal performant. Machette, couteau de chasse, fusil à pompe, mitrailleuse sont autant d'armes à ramasser. D'autres, moins conventionnelles sont aussi présentes, tondeuse à gazon, balai, ballon de foot, clé à molette, clou, même des cartes à jouer pourront servir à mettre définitivement à terre un zombie. Qu'est-ce qui pourrait être plus drôle ? Associer ces armes peut-être ? Et ainsi obtenir un bonus d'expérience à chaque macchabé ? Allons-y ! Un pistolet à eau peut devenir un lance-flamme très efficace, une hache tranchante peut être complétée d'une massue à la puissance sans pareille. Ajoutez des clous à une batte, plantez des perceuses dans un seau et enfoncez-le sur le crâne de votre victime et admirez celui-ci exploser. Impossible d'être exhaustif tant les possibilités sont nombreuses, bombe artisanale, fauteuil roulant meurtrier, l'imagination de Chuck est débordante.

« Vous devrez avoir les nerfs bien accrochés »


Si Dead Rising 2 est aussi répétitif que son aîné, vous arriverez à l'adorer grâce à ces personnages exceptionnels et son gameplay vraiment jouissif. Mais il faudra avoir cependant les nerfs bien accrochés pour accomplir les tâches qui vous sont confiées, car vous irez d'un bout à l'autre de Fortune City de nombreuses fois et supporterez des temps de chargement répétés et interminables. Même The Witcher pourrait se moquer de Dead Rising 2. En plus de ça, les missions sont mal amenées, une transmission radio sans voix ( ?) vous informera que des rescapés ont été repérés et vous aurez alors le choix de les secourir en les ramenant à la planque sécurisée. Il n'y a que la trame principale qui a droit à ses dialogues et les nombreux boss des quêtes annexes. Il faudra aussi constamment faire avec les jauges de temps qui viennent polluer allégrement le HUD du jeu en plus de ne pas être claires. Vous regarderez régulièrement votre montre pour faire le lien et maîtriser ces jauges pour le moins obscures. En définitive, elles ne servent qu'à nous interpeller quand elles sont bientôt vides.
Mais Dead Rising 2 est, avant ces défauts, un portage et il amène avec lui les inconvénients de la console. Les paramètres sont réduits à leur strict minimum, nous avons quand même droit à l'anticrénelage et le filtrage anisotropique mais rien d'autre, le paramétrage des commandes n'est pas possible ce qui en fera hurler certains. Dead Rising 2 a beau être doté d'un contenu important mais parfois futile comme les vêtements, les teintures de cheveux et autres accessoires, il n'en reste pas moins qu'il cumule des défauts gênants. Surtout que la petitesse de Fortune City et les graphismes dans la moyenne ne justifient en rien ces absences. C'est son multi qui sauve Dead Rising d'une note proche de la moyenne. Son mode coopératif permet de jouer l'aventure à deux mais seulement sur Internet, exit le splitté qui aurait pourtant était parfait pour un tel soft. Le véritable multi passera quant à lui par Terror Is Reality et ses neuf mini-jeux plus ou moins hilarant. Jouable à quatre, vous ferez gicler l'hémoglobine, les cadavres joncheront le sol au milieu d'un char anti-zombie ou de votre moto surmontée de deux tronçonneuses. Terror Is Reality sera lié à votre aventure solo et vous fera gagner des bonus. Une raison de plus de vous pousser à revivre le scénario surtout que la seconde fois, vous posséderez tout ce que vous avez gagné durant votre première partie : points de santé, caractéristiques, votre niveau d'expérience.

« Marrant mais loin d'être parfait »


Dead Rising 2 offre une bonne durée de vie avec sa dizaine d'heures pour l'aventure solo que l'on refera volontiers une seconde fois si l'on arrive à ignorer les temps de chargement. Son contenu est important et fait la part belle au côté parodique du genre. Son multi est efficace même si vous n'y passerez pas vos journées. Marrant, le jeu est loin d'être parfait. Dead Rising 2 pêche par son optimisation et par ses bugs gênants, le rescapé qui s'arrête net et refuse d'aller plus loin, vous ne pouvez alors que le regarder mourir ou celui qui était quelques mètres à la traîne lorsque vous êtes passé d'un lieu à un autre subissant un temps de chargement anormalement long, qui vous oblige alors à revenir sur vos pas car ce survivant ne s'est pas téléporté avec vous, synonyme d'un nouveau temps de chargement puis un suivant pour enfin aller vers votre destination. Frustrant, c'est le moins que l'on puisse dire et si vous n'arrivez pas à venir à bout des boss qui sont plutôt difficiles, vous aurez tôt fait de vous retrouver à genou devant Dead Rising 2. Difficile alors de faire la part des choses entre son scénario de série B complètement assumé et sympathique à souhait, son héros pour le moins charismatique lorsqu'il porte sa tronçonneuse, et ses nombreux défauts. Les amateurs du genre qui veulent supprimer du zombie sans avoir peur pour sa vie et qui veulent un peu plus de défi avec des missions plus relevées, alors Dead Rising 2 séduira. La question qui se pose peut-être est de savoir si vous serez capable d'adhérer à la logique des 72h qui vous oblige à vivre une aventure réglée comme une horloge et limite considérablement le freeride.
pathfinding
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le 10 oct. 2010

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