On a donc droit à un survival horror dans la lignée d'un resident evil (on retrouve d'ailleurs des bornes qui permettent de stocker armes, munitions et packs de soins pour les récupérer ailleurs, comme les bonnes vieilles malles du 1er, si je ne m'abuse) mais lorgnant plutôt vers le mix "Alien" rencontre "The thing".
L'ambiance est tendu du slibard, c'est gore (pour tuer, il vaut mieux démembrer :D), crasseux, haletant, assez varié (les scènes en apesanteur, voir même sans oxygène, etc.) malgré l'unité de lieu (salle des machines, secteur hydroponique...). Mention spéciale à la réalisation : c'est beau, fluide, le son est top et c'est super bien codé (je me souviens pas d'un jeu avec un temps de chargement d'une sauvegarde de...2 secondes °_° ).
Tous les menus du jeu (inventaire, etc.) sont des hologrammes affichés devant le perso, c'est top niveau immersion (mais attention, les ennemis peuvent surgir pendant ce temps-là !)
Les 2 petits bémols :
- l'inclusion des missions dans le scénar : c'est pas de bol, à chaque fois qu'on a résolu un problème, un autre survient et hop, c'est la mission suivante (et ainsi de suite). Moi, un mec qui a la loose comme ça, je monte même pas en bagnole avec lui ^^
- le boss final, trop simple.
Au final, Dead space est exactement ce que Doom III aurait du être (mis à part sur l'aspect technique où Doom III n'avait pas à rougir).