Dead Space 2 par Alexandreh
Dead Space 2, contrairement au premier épisode, mérite sa réputation.
Je ne vais pas faire un réel avis comme j'ai pu en faire sur d'autres jeux mais lancer quelques idées révélant ce que j'ai aimé/désapprécié. Libre à vous de compléter si vous ne connaissez pas du tout la licence.
L'ambiance, la diversité des décors et de la mise en scène, la qualité des enregistrements trouvés et le fait qu'on ne soit pas "trop" souvent dans des pièces qui se verrouillent et deviennent des arènes sans possibilité de fuir : voila ce qui change.
Le premier Dead Space initiait une bonne idée, Dead Space 2 la sublime.
Certes, les batailles de Boss ne sont toujours pas mémorables, et le chapitre 13 frise le ridicule en choisissant de revenir sur un principe d'arènes. Mais même le Hunter est mieux utilisé dans la dernière partie du jeu, nous poursuivant inlassablement jusqu'au Monolithe.
La folie est bien exploitée, Isaac est plus rapide qu'auparavant (sans égaler l'agilité des personnages d'un RE6), la bande son joue beaucoup dans l'ambiance et réussit (petit soucis de mixage lors des passages de folie) globalement bien.
Vrai défaut: la fin. Je ne sais pas si les développeurs la voulaient dramatique mais je préférais l'idée (initiale, les crédits se lancent à ce moment) d'un Isaac attendant la mort face à sa survie et au cliffhanger ... Mais bon...
En outre, le fait qu'Isaac et l'hallucination deviennent si complices est assez mal amené scénaristiquement parlant. C'est très brutal et sans transition.
Globalement, je recommande ce jeu dont les 10h (environ) m'ont bien plus motivé et dont j'ai bien plus pu apprécier l'ambiance que les 12h passées sur Dead Space 1er du nom, fini en plusieurs mois à force d'abandons répétés.
HS: le mode en ligne est, lui, très mauvais, bien sûr.