Jeu d'action - plates formes en 2.5D prenant place dans un contexte post apo en 1986 à Seattle. La Terre est ravagée par un virus ayant transformé tous les gens en zombies, scénario bien série Z mais assumé dans le jeu au travers d'une direction artistique de qualité et qui n'a pas à rougir face à Walking Dead par exemple. On incarne Randy Wayne, survivant aguerri recherchant sa famille disparue après l'épidémie.
Pour le gameplay, c'est de la plates formes 2D à la Prince of Persia comme sur SNES où des mouvements précis doivent être réalisés en synchro comme courir, sauter pour s'accrocher rapidement à une plate formes par exemple. On a également quelques armes pour se défendre contre les zombies ou intéragir avec le décor pour déclencher des ouvertures : flingue, hache anti incendie et shotgun. C'est très classique, parfois un peu lourdaud et rigide mais ça plaira du coup aux fans de plates formes 2D exigeante pour une ambiance zombie et post apo fort bien rendu. Et il vaut mieux fuir les zombies vu qu'on est limité en balles, la hache n'est pas toujours efficace pour tuer les zombies. Et surtout, Randy a une jauge de fatigue qui diminue quand il s'accroche aux échelles, parois, cables etc ou utilise la hache. A faire attention donc
Côté graphismes, le jeu tourne avec l'Unreal Engine 3 et c'est franchement sympa. La direction artistique comme dit plus haut est vraiment sympa, beau rendu d'un monde post apo avec un Seattle en ruine, des humains morts et tout ce qui va bien avec. A noter des cinématiques rendant justement hommage à des comics de zombies tel WD qui sont détaillées et franchement bien dessinées et animées
La BO s'en tire bien avec de bons bruitages, un excellent doublage des personnages, surtout Randy dont le doubleur a vraiment le timbre de voix de David Hayter qui prêtait sa voix à Solid Snake dans la plupart des MGS et Big Boss dans MGS 3. Très bon ! Les musiques sont discrètes mais soutiennent bien les diverses situations du soft.
J'ai bien apprécié le jeu qui délivre une expérience vraiment sympa, mais un peu trop courte, surtout pour le prix proposé de 20 boules. 4h de jeu grand maximum pour le boucler et il n'a pas de grosse rejouabilité.
Concernant les ajouts de cette mouture Director's Cut pour 20 pruneaux et en physique sur PS4/One, ben c'est clairement la déception : le jeu ne rajoute presque rien par rapport à son apparition en 2012 sur Xbox 360. On note l'apparition d'un mode survie pas franchement inspiré, une difficulté cauchemar, un making of et un ajout en 1080P. C'est tout... Pas de rehausse graphique majeures (même si ça c'est pas grave), de nouvelles zones de jeu ou de prolongations du scénario, et y aurait vraiment pu en avoir.
Pour comparer, Ori and the Blind Forest avec sa Definitive Edition sorti tout juste 1 an après a rajouté quelques nouvelles zones, nouveaux pouvoirs, améliorations et nouveaux éléments scénaristiques...
Bref, s'il ne restera clairement pas dans les annales du jeu vidéo, Tequila Works signe avec Deadlight, un jeu franchement sympa à tester pour son ambiance post apo zombie qui n'a rien à envier à Romero, son gameplay 2.5D lorgnant du côté d'un Prince of Persia old school de Jordan Mechner, mais à la trop courte durée de vie qui aurait pu être prolongée via cette Director's Cut. A moins que vous ne vouliez la version physique sur PS4/One pour la collection, attendez plutôt une grosse promotion dans les 3 à 5€ pour le prendre, il tombe souvent dans ces tarifs sur Steam.