points positifs :
+ joli, les décors post apo sont bien sympa.

et... c'est tout..

-pas mal de bugs, dans les animations, les changements de "tableaux" (vous passez le tableau mais le perso est bloqué derrière la porte ), les scripts ( si vous continuez sans déclenchez tel événement votre perso va mourir sans raison ), la stéréo ( effets sonores parfois à gauche au lieu d'être à droite et inversement )

-système de sauvegarde qui sauvegarde quand ça a le temps, si vous mourez ça va mais si vous quittez le jeu au milieu d'un "arc" vous risquez de perdre 1h de jeu. superbe !

- où est l'horreur ?? manque de musique d’ambiance. seuls quelques sons, on est jamais en manque de munitions, d'ailleurs les zombies a tuer sont pas si nombreux, le "danger" ne vient pas d'eux donc clairement on a aucune peur, le coté horreur aurait plus être vraiment plus prononcé. bien dommage !

-des éléments principaux du décors dans le noir ( OUI PARCEQU'IL SAGGIT EN FAIT D'UN JEU DE PARCOURS !! ) un exemple simple obligé de tomber dans des trous pour voir si il fallait passer par là, sauf que c'était un piège et le petit rebord sur lequel s'agripper est complètement caché par l'obscurité. super... vous pensez que vous allez sauter sur une caisse ? loupé, elle avait pas de fond, recommencez tout !! oh merci !!!

-les indications ! certaines apparaissent en pleine action, c'est humainement impossible de lire comment éviter un piège qui vous tuera la seconde suivante. mais à quoi pensent les développeurs ?

-difficulté aléatoire ? ok non c'est pas de l'aléatoire, c'est juste l’intervalle de temps disponible pour réaliser certaines combinaisons d'actions (saut+roulade etc) pour éviter les pièges. je m'explique, en faisant plusieurs fois le même passage en appuyant sur les mêmes touches, ça marchera pas certaines fois parceque vous aviez 0,1 secondes pour faire cette action et que vous avez dépassé ce temps. du coup on se retrouve encore à recommencer le niveau pour des combinaisons de sauts qui s'exécutent à la fraction de seconde prêt, c'est tellement difficile que la réussite du trick est presque aléatoire, le pire c'est que ces situations sont très récurrentes dans le jeu.

-LE SCENARIO !!! mais quelle m.... à moitié pompé sur max payne avec ses flashbacks glauque, son mode de narration, et l'effet dessin dans les cinamatique, les types se sont pas foulé !


au final vous cumulez les 3 derniers points, vous allez parfois mourir 20/30 fois par tableau, un jeu qui se veut "sidescrolling survival horror/cinematic platforming video game" mais qui est un vulgaire Die and Try typée "parcours" , il y a qu'une légère touche d'horreur, et pas du tout d'action, grosse déception, 2... COMME LE PRIX QU'IL VAUT !

Créée

le 16 juil. 2013

Modifiée

le 23 sept. 2013

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