En matière de jeux difficile actuels, Demon's Souls aura été une expérience videoludique vraiment forte, probablement une des meilleures pour moi :o
Sorti en 2009 sur PS3 exclusivement, la série Souls commencée avec cet opus de la part de son développeur, From Software, ne cachait pas son jeu de faire une expérience basée sur la connaissance des niveaux, le die & retry, la maitrise des composantes RPG pour s'adapter aux ennemis et progresser dans les niveaux. De ce fait, le jeu est punitif mais méritant. Plus on jouera et on ragera, plus on se débrouillera mieux pour progresser dans les niveaux et les boss qui sont vraiment impitoyables, de même que pas mal d'ennemis. Bref, une expérience qui côtoie la difficulté des jeux des années 80 - 90 mais avec un enrobage et une jouabilité moderne
Pour le scénario, pas vraiment d'explications sur pourquoi ni comment nous sommes ici, et d'un côté le jeu ne s'occupe pas vraiment de ça. Nous sommes largué en tant qu'âme dans un monde nommé Boletaria, soumis aux assauts d'un ancien démon légendaire qui l'a englouti, suite à la corruption d'un Roi avide de pouvoir. Dans le Nexus, le hub central, une sorcière et une Sentinelle nous enverront conquérir les 5 niveaux principaux pour récupérer les âmes de leurs grands démons afin d'affronter le véritable boss final et sauver Boletaria.
Et là commence le jeu qui nous fait aucun cadeau dès le départ. On choisit sa classe, son perso et c'est parti pour progresser dans les abords du château de Boletaria.
Côté gameplay, c'est donc de l'action RPG traditionnel où nous sommes lâché dans la nature sans aucune aide, devons progresser dans le niveau jusqu'à affronter le boss en tuant sur le chemin les ennemis, et en explorant pour ramasser armes, âmes et armures etc. Le mélange fonctionne super bien, couplée à la difficulté qui n'a pas volé sa réputation à la série des Souls, c'est dur, impitoyable, et on se fait massacrer gentiment dès le début sans rien comprendre. Sachant que le jeu ne propose pas de checkpoint si on meurt au boss, on se retape tout.
Bref, c'est exigeant, punitif mais néanmoins, un des derniers jeux qui nous procurent un immense sentiment de satisfaction une fois une zone finie et son boss détruit, en analysant ses patterns. J'ai ragé pas mal de fois, mais j'ai adoré le jeu pour ça !
A noter qu'une fois mort, le jeu vous sanctionne en vous privant d'une bonne partie de votre barre de santé et que vous perdez vos âmes (à moins de retrouver la zone où vous êtes mort). Ces dernières permettant d'acheter du matériel ou d'augmenter vos capacités. Le online fonctionnant plutôt bien d'ailleurs en permettant à 2 amis (ou inconnus) de venir vous prêter main forte dans votre session. Ou le contraire peut arriver, un joueur peut envahir votre monde pour vous tuer. De plus, on peut laisser des messages à l'attention des joueurs ou voir certains de leur fantôme se baladant et voir comment ils sont morts. Un online avec de bonnes idées d'évolution sur les serveurs, qui seront reprises dans plusieurs autres jeux, comme ZombiU.
Pour la réalisation, la PS3 nous affiche une direction artistique de qualité tant sur les niveaux proposés et les décors qui sont variés ainsi que les créatures dégueulasses. Une ambiance morbide qui se dégage de tous ces décors qui respirent la mort à plein nez où que l'on aille. Question purement technique, la PS3 n'est pas super bien exploitée, un peu d'aliasing, des chutes de framerate parfois violentes, et des textures et modélisations datées. Mais rien de grave et ça nous empêche pas d'apprécier le jeu.
La bande sonore est de bonne facture, que ce soit les sons inquiétants qui nous accompagnent, ou les musiques à la fois épique et silencieuses ou malsaines contre les boss.
Pour la durée de vie, j'ai mis une vingtaine d'heures avec toutes mes morts pour boucler le jeu avec ses 5 niveaux principaux, séparés chacun en 3 sections contenant chacune un boss.
Bref, j'aurais mis du temps à me consacrer à la série des Souls. Mais grâce à un pote qui m'a aidé à m'initier à la licence et son gameplay exigeant mais excellent. Et avec qui je faisais quelques zones en coop, j'ai découvert une expérience vidéoludique qui n'est plus vraiment commune et qui fait que la série des Souls a une place de choix dans ces générations vidéoludiques. 1er épisode que je fais avec Démon's Souls, j'ai vraiment adoré et j'aurais hâte du coup de me plonger dans les Dark Souls pour souffrir davantage, et pourquoi pas Bloodborne aussi ! Mais il est clair que c'est une licence qui ne plaira pas à tout le monde avec sa difficulté qui viendra à bout des joueurs impatients.