A la manière d'un Vagrant Story, c'est un des rares RPG que j'ai adoré avant tout pour son gameplay.
Extrêmement bien foutus, les affrontements se rapportent souvent à du 1 contre 1 où la mémorisation des paternes de l'adversaire est primordiale, de plus le placement des ennemis et pièges est immuable, la progression par l'échec est donc de mise. Le principe de soul est également très addictif, et rend l'exploration encore plus palpitante, que ce soit pour récupérer ses points d'expériences perdus lors de sa dernière défaite, où pour poutrer le boss et récupérer son corps perdu également lors d'une méchante rouste.
La construction des niveaux tout comme le soin apporté à leur ambiance des plus noire force le respect, chaque monde est à la fois unique dans son esthétique, mais aussi dans son architecture, ce qui rend la première exploration de chacun d’eux assez marquante, et c'est sans parler des boss qui clôturent chaque niveaux. Je crois me souvenir pendant encore un moment de ces châteaux, de ces mines et de ces marrais, somptueux... (je pesterai peut être contre l'absence de musiques -sauf lors des affrontements de boss- même s'il m'est difficile d'imaginer DS avec)
Ajoutons à ça un système d'évolution, d'équipement, d'influence de nos actions sur la difficulté, j'en passe...et on obtient le jeu qui se rapproche, aujourd'hui, le plus de l'idée que je me fais de l'A-RPG. Théoriquement c'est parfait. Evidement dans l'application, quelques problèmes de caméra, de lock, de "sauts" (lol les phases de plate forme) & d'errance d'IA sont à noter. Et mourir -ou réussir par la triche- à cause des lacunes du titre, y a rien de pire, surtout dans Demon's Souls.
BeyondBones
8
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le 27 nov. 2013

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BeyondBones

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