Destiny
6.2
Destiny

Jeu de Bungie Software et Activision (2014Xbox One)

Il faut croire que c'est devenue une manie depuis la sortie de la next gen que de promettre des jeux géniaux pour au final ne sortir que des jeux très moyens ...
et Destiny n'échappe pas a la règle . pourtant tout semblais bien partit . un budget colossal , Bungie qui nous fais un univers de sci-fi , après les excellents Halo qu'ils ont réalisé on s'attendait vraiment a quelque chose d'énorme . et enfin le coté fps / mmo / rpg qui annonçais quelque chose de nouveaux et de vraiment sympa .
au final on se retrouve avec :

- un jeux magnifique . surement le plus beau de la next-gen et de loin !!

- le coté fps assez sympa avec une prise en main facile . cependant on en arrive vite a ses limites lorsqu'il s'agit de farm des ennemis pour des objectifs ou tirer sur un boss pendant 10 minutes pour le tuer . ça devient assez barbant .
- le système de niveaux sans grand intérêt . les niveaux n'apportant rien en eux même si ce n'est la possibilité de porté de meilleurs équipements ( qu'il faudra acheté ou loot ) . les compétences du personnages montent avec l'xp mais ne dépendent pas du niveaux ( a part le déblocage du deuxième arbre de compétence )

- le bestiaire trés peu varié . 4 "race " ennemis avec chacune 10 type de creatures et on retrouve facilement l'équivalent dans chacune . ce qui renforce la monotonie dans les combats

- seulement 4 planètes a explorer ( les 2 autres n'ayant aucune missions a y faire ) et une fois les missions faites il ne restes pas grand choses a y faire si ce n'est se balader librement pour accomplir quelques objectifs , ceux ci n’étant pas variés ( collecte d'objet , exploration de zone , tué un ou plusieurs ennemis )

- on peut acheté differents vaisseaux . c'est jolie dans le menu qui permet de choisir sa destination mais ca sert a rien . pas de bataille spatial ou de particularité entre les différents vaisseaux

- un campagne terriblement courte pour un jeux de se style et un scénario assez fades . les missions principales sont assez répétitives . allez a tel endroit , tué les ennemis . récupéré l'objet qui vous aidera - oh un boss ! - j'ai l'objet fin de la mission.

- le background completement sous exploité

- la création de personnages inutile . le gros de la creation se porte sur le visage , sauf que l'on ne vois quasiment jamais le visage du personnage vu qu'il porte un masque . le seul choix réside dans le choix d'une des 3 classes de personnage .

-le manque de diversité des armes et tenues . quelques skin d'armes et de de tenues . seul la couleur , le noms et les effets leur donnent une différence ( il n'est pas rare de croisé d'autres joueurs très ressemblants )

en conclusion Destiny souffre du même syndrome que beaucoup de jeux de la next gen . le jeux est très beau mais manque cruellement de contenus . pour un jeux dans ce style on serais en droit de s'attendre au double de durée de vie et surtout le scénario et le coté rpg / mmo est complètement sous exploité .

----------------------------------------Aprés presque 48H de Jeu ------------------------------------------

Une fois le niveaux 20 passé les chose interéssantes commences ( c'est pas moi qui l'ai dit c'est bungie ) du coup on est en droit de se demandé l'utilité d'avoir fais les 20 premier niveaux durant lesquelles grand nombres ont fait l'histoire sachant qu'il serais de qualité trés moyenne pour enfin devenir interessant . mais soit ...

le niveau 20 apporte donc son lot de nouveauté

- a commencé par la progression de niveaux qui est radicalement différente . fini le système D'expérience ! désormais il vous faudra accumulé de la lumière via les équipements pour progressé en niveaux . du coup plus l’équipement est d'un niveaux élevé et rare plus le gain en lumière est élevé et plus on monte de niveau ! ( mais on peut aussi les perdre en enlevant l'équipement ) le niveau maximum actuel étant de 30 il me semble

- de nouvelles activités : des assauts , aux nombre de 5 . il s'agit d'aller tuer un boss dans une mission scénarisé se faisant a 3 . la finalité étant d'acquérir de nouveaux équipements

- une missions quotidienne " héroïque " il s'agit de rejouer une mission de la campagne en plus dur pour gagner des objets

- des raids . une mission très dur ( nécessitant 6 joueur de haut niveaux ) permettant de récupérer de trés bon objets et

- des événements hebdomadaires . cette semaine par exemple l’événement est d'accomplir des contrats donné par "la reine " ( les contrats étant du genre rejoué une missions solo ou tué XXX ennemis de tel façons ou collectés XXX objets sur tel planète ) . une fois le contrats rempli ce dernier s'échange contre un ordre d'assassinats qui donne lieux a une missions avec a la clef de l'équipement légendaire

en résumé la progression passé le niveaux 20 se résume a une quête au meilleur équipement quitte a se tapé certaines activités 15 fois d'affilés . un autre problème étant que les équipements légendaires doivent s’améliorer pour pouvoir donner le maximum de leur potentiel ( un équipement améliorer donne des bonus et une meilleur armure au joueur ) et l’amélioration se fais via deux types de ressources , certaines communes se trouvant facilement moyennant des sessions d'exploration et de collecte sur les planètes , l'autres via des ressources rares , voir trop rares . pas d'indication précise sur comment les avoirs , c'est un peu au petit bonheur la chance ( il existe un moyen mais il ne donne qu'une pièce spéciale par jour et il en faut plus d'une quinzaine pour un équipement ) ce qui peut rendre très long la monté au niveau maximum . ensuite la difficulté des raids qui est parfois trop dur . le raid du moment nécessite 6 joueurs coordonnés niveaux 26 minimum et dure plus de 3h ( si l'on connais la méthode pour le faire ) certains ayant passé plus de 8h a le faire . en gros le problème reste le même le manque de contenus . malgré des petits ajouts hebdomadaires le manque a combler est très important et sans les DLC Bungie risque d'avoir du mal a le combler . le scénario etant aussi un point faible les missions n'ajoutent rien a l'histoire qui était déjà très pauvre en contenu
GorthauR
5
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le 13 sept. 2014

Modifiée

le 29 sept. 2014

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