Destiny
6.2
Destiny

Jeu de Bungie Software et Activision (2014Xbox One)

En tant que fan de Halo, de Bungie et de Space Operas, je ne pouvais passer à côté de Destiny. Malgré une certaine réticence à son aspect "social" et un avis mitigé sur la BETA, la vingtaine d'heures que j'ai passée sur la version finale me satisfait, notamment grâce à son gameplay souple, son OST et sa direction artistique fabuleuse. Malheureusement, les défauts de Destiny sont nombreux et inexcusables. Loin de l'engouement qui entourait sa sortie, très loin de la révolution tant attendue, l'expérience finale qui emprunte énormément à des séries comme Halo, Borderlands ou Mass Effect, s'avère un peu fade et jamais au niveau de ses inspirations.

+ Le travail des artistes de Bungie
+ La bande-sonore signée O'Donnell
+ Le gameplay très Halo (donc réussi)
+ Le système d'upgrade et l'équipement
+ Bien plus intéressant entre amis
+ On ne voit pas les heures passer...

- ... Alors qu'on fait sans cesse la même chose
- Pas de héros charismatique auquel s'identifier
- Pas d'histoire cohérente et peu de dialogues
- Seulement quatre zones jouables et un hub
- Des récompenses de mission trop avares
- Des boss "sac-à-PV" peu intéressants
- Un multijoueur compétitif déséquilibré
Call-Me-G
7
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le 29 sept. 2014

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