Uuuuuuuuuuuugh, pourquoi ? POURQUOI ?!


Voilà malheureusement le sentiment qui domine alors que j'achève ma dernière grosse session sur ce jeu, que j'ai adoré.


Attention, spoil-land, car ce jeu est fait par être découvert par soi-même et s'en faire sa propre expérience et opinion.


Je dirais simplement pour ceux qui veulent savoir comment je décrirais le jeu sans y avoir joué, que c'est un genre de Heavy Rain mieux en tous points.


Bref, venons-en directement à la raison pour laquelle je ressors de ce jeu avec un sentiment d'insatisfaction.


Ils ont tué Connor putain. Alors que j'avais joué parfaitement avec lui jusque là. J'avais gardé Amanda en "trusted" jusqu'au bout, j'avais Hank en "friend". J'ai fais toutes les enquêtes à fond avec à chaque fois à la fin un choix qui humanise Connor. Mais apparemment j'ai dû rien comprendre à l'interrogatoire des androïdes dans la cuisine du bâtiment radio, car à aucun moment le jeu m'a proposé de démasquer lequel des trois était un déviant. Je savais lequel c'était, je l'ai vu à un moment réagir différemment alors que j'en questionnais un autre, mais une fois que j'ai fini d'utiliser toutes les questions sur les trois le jeu a conclu que je n'avais pas réussi à le trouver. What ? Et juste à cause de ça, au trois quarts du jeu, Connor meurt déconnecté comme une merde, alors que c'était sans doute le personnage qui aurait eu la plus grosse évolution des trois.


Je trouve ça débile qu'à cause d'une petite connerie à un moment X tout part en couille sans que tu puisses rien y faire 3h plus tard dans le jeu. C'est comme si dans Mario tu perdais une vie à la moitié du jeu et ils te laissent continuer mais un peu avant la fin du jeu hop ils te coupent la console. Putain je veux bien que Connor puisse crever mais faites que ça soit à cause d'un truc où je peux un minimum anticiper que mon action va le faire crever et que j'ai un mot à dire dans l'histoire, pas un truc random qui est arrivé il y a perpète et puis plus tard hop le personnage meurt comme ça et tout ce que t'as fait, tout ce que t'as investi, n'a servi à rien. Merde.


Car honnêtement à part ça je n'ai pas grand chose à reprocher à ce jeu. Je vais pas m'étaler sur les qualités des graphismes, la qualité d'écriture, la construction des personnages, le nombre de bons personnages, la réalisation générale, le rythme, etc...


Je dirais simplement que j'ai trouvé que c'était un jeu qui est extrêmement dense en contenu. C'est un jeu long, où il arrive énormément de choses (qui peuvent toutes se passer de diverses manières), et j'ai trouvé que chaque scénettes, voire chaque mini-moments à l'intérieur de ces scénettes, elles avaient toutes un petit quelque chose.


Alors on pourra regretter que le jeu se termine un peu sur un "commencement" et qu'on a pas l'impression qu'on a fini une histoire mais plutôt genre fait le prologue de quelque chose, mais ça serait vraiment cracher dans la soupe que de faire ça. Le jeu se passe sur plusieurs jours de plusieurs points de vue différents, et personnellement j'ai réellement ressenti qu'on avait rempli ces journées, que ces journées étaient réellement passées. Parfois je jouais une heure et j'avais l'impression d'avoir joué 15 minutes, c'est vous dire combien ce jeu est prenant, immersif et fluide.


Pour moi il créé une expérience unique, riche, et forte.

diegowar
9
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le 18 mars 2019

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diegowar

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