Deus Ex est, à bien des égards, l'un des jeux pivots de l'entrée dans les années 2000, tant il aura su développer un système narratif riche et poussé pour son époque, et aura marqué l'histoire et influencé ses successeurs.
Pour réellement comprendre l'impact que peut avoir ce jeu sur son temps, il faut un peu parler de narration dans les jeux vidéos, et de comment elle a muté et évolué au fil des années. Sans entrer dans les détails, il faut bien se rendre compte que très rapidement, des jeux comme Ultima en 1981 tente déjà d'exporter un modèle de jeu ou la narration prévaut sur le gameplay ou sur la notion de scoring. Pour autant, hors du modèle de jeux RPG ou bien des célèbres point and click de LucasArt et Tim Schaffer, la narration garde encore loin du joueur l'idée simple du choix libre, et c'est finalement Deus Ex que l'on retient souvent comme l'un des premiers à intégrer des dialogues à choix immersifs dans un jeu vidéo.
On ne parle alors pas de simplement envelopper son histoire d'effets graphiques de haute volée. Car même si cela participe grandement à augmenter l'immersion, c'est réellement l'impact de nos choix qui prévaut dans Deus Ex, le rendant novateur voire avant-gardiste pour son époque, aux côtés d'autres grands triple A comme The Nomad Soul. Via un gameplay complet de FPS action/infiltration dans un univers cyberpunk, l'histoire nous présente un monde futuriste en proie aux corporations et à la montée en flèche d'infection par un étrange virus et dans lequel nous, JC Denton, devons évoluer en effectuant nos missions d'agent de terrain contre les forces terroristes.
Si la liberté d'action se fait par le scénario, elle se fait aussi sur le terrain, à la façon d'un Dishonored, en nous laissant maître de comment accomplir nos objectifs, de manière léthal ou non y compris pour les boss. Au delà d'offrir une immersion jamais vu, le jeu possède un gameplay certes un brin complexe à prendre en main au début, mais décuplant nos possibilités d'interactions par la même occasion.
Reste alors à savoir comment VOUS allez faire pour réaliser vos objectifs ? Manière forte, ou discrétion totale ? Qu'êtes vous finalement ? Un Dieu , ou un Homme ?