Le problème de ce Deus Ex, ce n'est pas le scénario complexe, adulte et riche en rebondissement. Ce ne sont pas les graphismes datés (qui ont le mérite de tourner sur tous les PC et d'être rattrapés par une direction artistique géniale). Ce n'est même pas l'IA, qui est très correcte et permet d'apprécier les approches furtives... Ce n'est certainement pas le level design, salué par tous les critiques.

Le problème, c'est le nombre très bas de quêtes annexes. Si elles sont souvent plutôt longues et bien scénarisées, on n'en compte qu'une douzaine dans tout le jeu !

Les maps sont encore trop petites, le nombre de PNJ intéressants trop bas. Le nombre d'items à collectionner est aussi trop juste... Du coup, le système économique du jeu est complètement raté. Quel est l'intérêt d'aller chez le marchand quand il n'y a que 14 armes et que leurs modifications, bien qu'utiles, n'ont aucune personnalité (l'arme gardant à peu de choses près le même aspect).
parasaurolophus
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le 11 sept. 2014

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